Kim Libreri, directeur de la stratégie technologique de Lucasfilm, affirme que la technologie du jeu vidéo développée pour Star Wars 1313 peut être utilisée pour la production de films, éliminant ainsi une grande partie du travail de traitement des effets de capture de mouvement.
Guerres des étoiles 1313c'est tout saufdécédé, à la lumière deDisneyacquisition qui a mis un terme à de nombreux projets LucasArts. Mais rassurez-vous, padawans : apparemment, le jeu perdurera sous une forme ou une autre, car il est adopté par Lucasfilm pour être utilisé dans des films.
Le chercheur(viaVentureBeat) a filmé une vidéo de la technologie Star Wars 1313 utilisée pour la capture de mouvements en temps réel des acteurs. Grâce à cette technologie, la société de production peut capturer un acteur puis transférer les actions à un personnage CG, réduisant ainsi le temps de production.
Kim Libreri, directeur de la stratégie technologique, affirme qu'à long terme, ce type de technologie contribuera à « sortir la post-production de la post-production ». Elle a également déclaré que cela pourrait conduire à un changement radical dans les films, permettant aux téléspectateurs de les personnaliser en temps réel. Ces objectifs prendront cependant un certain temps, car elle note qu’il faudra 10 ans pour commencer à gratter la surface.
Cela ne signifie pas nécessairement que nous verrons la technologie utilisée dans les prochains mois.Guerres des étoilesdes suites. Mais alors que la technologie de rendu commence à brouiller les frontières entre les films et les jeux vidéo, il est bon de savoir que LucasArts envisage de capitaliser sur cette convergence.
Quant aux jeux vidéo Star Wars, EA a décroché lelicence exclusiveet a même ouvert un nouveauÉtude DICEpour faciliter le développement.