EA a toujours prévu de publier des outils de mod pour SimCity et rend enfin cette vague idée plus concrète. Maxis a proposé des directives de base pour le type de mods qu'il autorisera et interroge la communauté pour obtenir ses commentaires. Surprise surprise, ils sont plus restrictifs que vous l'espériez.
EA aprévutout au long de la publication des outils de mod officiels pourSimCity, et rend enfin cette vague idée plus concrète. Maxis a proposé des directives de base pour le type de mods qu'il autorisera et interroge la communauté pour obtenir ses commentaires. Surprise surprise, ils sont plus restrictifs que vous l'espériez.
"Notre objectif est de garantir que nous fournissons un endroit où tous nos joueurs peuvent s'amuser tout en leur assurant que l'expérience de jeu est sûre et intègre. Il est difficile de déterminer ce qui fait qu'un mod est « bon » ou sûr et quels mods traversent le monde. ligne", Maxisdit. Il a proposé ces lignes directrices :
- L'UGC et les mods acceptables ne mettent pas en péril l'intégrité du gameplay ni ne nuisent à l'expérience des autres.
- Les UGC qui affectent la simulation des jeux et fonctionnalités multiplay ne sont pas autorisés.
- Des exemples d'UGC acceptables incluent l'échange d'actifs artistiques, comme des bâtiments et des véhicules.
- Maxis se réserve le droit de prendre des mesures disciplinaires contre les joueurs qui enfreignent les règles.
Oui, étant donné que toutes les villes sont connectées en ligne, tout ce qui modifie massivement la façon dont on court est susceptible d’être interdit. Ce n’est qu’une première ébauche, mais jusqu’à présent, elle semble plutôt ennuyeuse.
Les gens modifient SimCity depuis un certain temps avec des outils non officiels qu'ils ont eux-mêmes créés et peuvent déjà facilement échanger des illustrations. Ce qui serait bien plus intéressant, ce sont des changements vastes et radicaux qui pourraient étendre et retravailler le jeu. Un des premiers mods hackyajout du support hors ligneet l'expansion des bâtiments en dehors des limites de la ville, ce qui est probablement exactement le genre de chose qu'EA a l'intention d'interdire.
Maxis veut des commentaires sur la façon de gérer les mods, comment séparer les villes moddées et combien de mods devraient pouvoir changer, donc tout cela n'est pas gravé dans le marbre.