IndieCade m'a donné l'occasion de me familiariser avec Shovel Knight de Yacht Club Games et cela s'avère être un retour en arrière sur NES de la meilleure façon possible.
Yacht Club Games a promis de rendre justice à la pelle depuis qu'il a atteint sonKickstarterobjectif pourChevalier à la pelle. Pouvoir utiliser votre pelle comme un pogo stick vous rappelle immédiatement des souvenirs deContes de canard, mais Shovel Knight s'inspire d'un certain nombre de jeux classiques.
Le jeu est résolument rétro, avec un HUD et une conception de niveau 8 bits qui rappelle de nombreux titres NES de la vieille école. Et l'idée est simplement de se déplacer de pièce en pièce, de survivre à des ennemis avec des schémas familiers, de sauter à travers les plates-formes et d'atteindre le boss à la fin. C'est une formule classique qui a fait ses preuves.
L'arme emblématique de Shovel Knight donne au jeu une profondeur surprenante. Non seulement vous pouvez déterrer des parcelles de terre aléatoires pour trouver un trésor et les utiliser pour attaquer des ennemis, mais vous pouvez également vous débarrasser de blocs de terre et rebondir sur vos ennemis. Vous pourrez également renvoyer les projectiles ennemis. Je serais intéressé de voir s'il y aura plus d'utilisations plus tard dans le jeu.
Il y a beaucoup de trésors dispersés à travers les niveaux, de nombreux endroits astucieux juste hors de portée. Dans la démo à laquelle nous avons joué, nous devions soigneusement retirer les blocs dans le bon ordre pour récupérer les diamants. De nombreux autres joyaux nécessitent du timing : attirer un ennemi au bon endroit pour pouvoir atteindre la hauteur nécessaire pour atteindre les joyaux cachés. Souvent, vous verrez les pièges et les ennemis d'une pièce s'activer, pour comprendre la solution après avoir détruit le chemin vers le trésor.
Étant un jeu de la vieille école, Shovel Knight peut devenir assez difficile. Par exemple, il y a une pièce avec des livres enchantés qui doivent être ouverts avec le mouvement pogo de Shovel Knight. Une fois les livres ouverts, des plateformes se matérialiseront pendant une courte période. Si les livres ne sont pas frappés à nouveau, ils se fermeront et les plates-formes disparaîtront, envoyant Shovel Knight vers sa perte. Mais mourir a des conséquences. Shovel Knight rendra des pièces de monnaie ailées à chaque fois qu'il mourra. Si vous parvenez à retourner là où vous êtes mort, vous pourrez récupérer votre butin perdu. Mais mourez encore et vous perdrez ce trésor pour toujours.
Les versions 3DS et Wii U de Shovel Knight semblaient solides. Le portage Wii U est particulièrement impressionnant, compte tenu du peu de temps consacré à sa création. "Notre programmeur moteur a mis deux semaines et a complètement porté le jeu sur la Wii U", a déclaré Sean Velasco du Yacht Club. Il partage également quelques idées pour le Wii U GamePad. "Nous pensions que nous pourrions faire un bestiaire, dans lequel vous tuez un gars et vous en apprendriez davantage sur lui. Nous pensions également faire quelque chose qui utilise un peu plus le MiiVerse. Nous aimons comment dans New Super Mario Bros. U, après Si vous mourez, vous verrez un message après votre mort. Puisque notre jeu est basé sur une pièce, nous pensions qu'à chaque pièce dans laquelle vous vous rendriez, vous pourriez peut-être interroger un message Miiverse depuis le GamePad.
Bien qu'il soit présenté sur les plateformes Nintendo, Shovel Knight devrait également sortir sur PC, Mac et Linux. Cela devrait être fait d'ici la fin de l'année.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?