Ryse : Aperçu de Son of Rome : joli, ennuyeux

Malgré les superbes visuels et les décors grandiloquents, Ryse finit par se sentir ennuyeux pendant une longue période de jeu.

Chaque minute deRyse : Fils de Romeprésente une violence gratuite et excessive. Marcus passe de l'enfoncement de son épée dans la gorge d'un soldat à la coupure des membres d'une autre malheureuse victime. C'est tellement bouleversant qu'il est difficile de ne pas se laisser engourdir par le sang exposé.

C'est peut-être pour cela que, malgré les superbes visuels et les décors grandiloquents, le jeu finit par paraître ennuyeux au fil du temps. Le système de combat semble inédit au premier abord, mais devient vite répétitif. Presque toutes les rencontres se déroulent ainsi : parader, frapper, frapper, exécuter. Et chaque ennemi tué nécessite des animations d'exécution élaborées, ce qui fait disparaître assez rapidement leur nouveauté.

Ce n’est pas une affaire totalement insensée, car Crytek montre une tentative d’introduire de la profondeur dans le combat. Par exemple, vous devez alterner entre attaques lourdes et légères, sinon les ennemis les esquiveront. Certains ennemis ont des attaques imblocables qui nécessitent un jet au lieu d'une parade. Mais pour la plupart, vous mémoriserez la combinaison de boutons qui tue presque tous les ennemis. Vous commencerez également à renoncer à suivre les invites QTE pendant les exécutions (car elles se terminent de toute façon). Même l’introduction de nouveaux types d’ennemis dans une zone ultérieure du jeu n’exigeait pas vraiment de changer de stratégie.

Une touche intéressante est la possibilité de sélectionner le bonus que vous recevrez des combos. Vous pouvez choisir de restaurer votre santé ou votre mana, d'augmenter votre puissance d'attaque ou de gagner de l'XP supplémentaire. Une fois votre combo terminé, vous récolterez le bonus. C'est une belle façon d'encourager des combos élevés. Je me suis retrouvé à choisir le boost XP et j'ai rapidement travaillé sur l'arbre de mise à niveau du jeu.

De toute évidence, s’il y a une raison de jouer à Ryse, ce n’est pas le gameplay. Son of Rome, à tout le moins, est un spectacle rempli de tonnes de bonbons pour les yeux alimentés par CryEngine. En fait, c'est si joli que l'interruption fréquente des cinématiques pré-rendues est déroutante. Pour une raison quelconque, la compression vidéo des séquences de cinéma est incroyablement perceptible, ce qui rend les éléments pré-rendus pires que les graphiques en temps réel. L'histoire est également composée de chiffres : une histoire de vengeance qui reflète presque tous les aspects de l'histoire. Vous ne serez pas surpris de voir à quel point Marius finit par être si en colère – mais au moins il y a de solides performances derrière les cinématiques.

Il y a encore de l'espoir que la seconde moitié de Ryse offrira un peu plus de profondeur et de variété au cours de la tranche de plus d'une heure que j'ai jouée. Mais ma première impression du jeu d’action romain de Crytek a plutôt atténué mon enthousiasme pour le jeu. C'est peut-être joli, mais j'aimerais voir un peu plus de substance dans un jeu d'action aussi riche en combat.

Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.