Aperçu de Heroes of the Storm : prendre d'assaut les portes du MOBA

Heroes of the Storm a une lourde tâche devant lui, car il tente de s'implanter fermement dans un espace MOBA régi par Dota 2 et League of Legends. Nous avons testé le jeu à la Blizzcon pour découvrir à quel point il se portait bien jusqu'à présent.

Pendant des années, les MMORPG ont dû rivaliser avec le géant connu sous le nom deMonde de Warcraftet même leles plus grands jeuxtomberait à ses pieds. Maintenant, Blizzard se retrouve à affronter des géants, avec son nouveau MOBAHéros de la tempêtetente de rivaliser avec des gens commeDota 2etLigue des Légendes. J'ai pu découvrir l'incursion de Blizzard dans l'espace MOBA à la Blizzcon et je suis heureux de dire que cela s'intègre bien dans le genre, tout en ajoutant de nouveaux mécanismes intéressants et un certain nombre des personnages les plus reconnaissables du studio.

Avec 18 personnages parmi lesquels choisir, il était difficile de décider lequel correspondrait le mieux à mes goûts, d'autant plus que je suis arrivé dans Heroes of the Storm en tant que novice en MOBA. Heureusement, les personnages disponibles étaient tous étiquetés avec un niveau de difficulté particulier. Des personnages comme Valla ont été désignés comme « faciles », tandis que d'autres personnages sont progressivement devenus « très difficiles ». En fait, Abathur de StarCraft est allé encore plus loin, car non seulement il a été qualifié de personnage très difficile à utiliser, mais il est également venu avec son propre avertissement détaillant à quel point il était difficile, ce qui devrait attirer les joueurs inconditionnels de MOBA. Les autres personnages disponibles incluent Kerrigan de Starcraft, Tyrael de Diablo et Falstad de World of Warcraft.

Pour ma séance inaugurale, j'ai sélectionné Raynor du monde de Starcraft. Alors que la plupart des personnages MOBA sont dotés d'au moins quatre attaques, complétées par des capacités passives, Raynor a été à la hauteur de son label "Facile" en commençant seulement avec deux attaques et deux passifs.

Lorsque j'ai commencé mon premier match sur le champ de bataille de Cursed Hollow, j'ai ressenti un sentiment de familiarité, car tout le monde était rendu dans le style artistique familier de Blizzard. Après l'avoir coulé, le jeu a commencé à ressembler à un MOBA standard, alors que j'ai sélectionné une voie et commencé à y plonger. Une critique que je leur fais est que même si les personnages peuvent être faciles pour les nouveaux arrivants, ils ne seront pas beaucoup aidés davantage, car j'ai dû comprendre exactement quel était l'objectif. À moins que des zones d’entrée dans le didacticiel ne soient ajoutées à l’avenir, il semble que les joueurs devront connaître les règles à suivre.

Les batailles allaient et venaient, alors que j'ai commencé maladroitement en me tenant devant une tour et en me faisant tuer, ce qui a entraîné un délai de réapparition assez long (environ 30 à 60 secondes). Alors que je m'habituais à jouer, j'ai remarqué que la caractéristique principale du champ de bataille, l'arrivée du Seigneur Corbeau, commençait. Le Seigneur Corbeau a demandé des hommages, la première équipe à lui en apporter trois recevant son aide. Mes coéquipiers contrôlés par l'IA ont rassemblé les hommages requis, ce qui a conduit le Seigneur Corbeau à maudire les serviteurs et les tours de l'équipe adverse et à réduire leurs PV à 1.

Au fur et à mesure que mon équipe récoltait des victoires, tout le monde montait de niveau au même rythme. Une fois que Raynor avait augmenté de niveau, il avait la possibilité de sélectionner un boost, qu'il s'agisse d'une augmentation de la puissance d'attaque ou d'une réduction du temps de recharge des capacités. Cependant, Raynor a également reçu une capacité héroïque spéciale après avoir atteint le niveau 5 environ. Cette attaque spéciale correspondait à son personnage, car il pouvait invoquer leMonstrede classe Hyperion pour faire pleuvoir l'enfer sur tout ce qui se trouve sur son passage. Même si j'ai très bien tenu bon au combat, une fois que j'ai commencé à utiliser l'Hyperion, j'ai commencé à accumuler des doubles victoires et j'ai eu ma première tuerie. D'autres personnages gagneront des attaques tout aussi puissantes au cours du jeu, même s'ils auront tous un temps de recharge long de 60 secondes ou plus.

Après avoir recruté le Seigneur Corbeau à plusieurs reprises et m'être frayé un chemin avec l'attaque Hyperion de Raynor, mon équipe a détruit le palais adverse pour remporter la victoire en 17 minutes environ. Les sessions Heroes of the Storm sont courtes, car elles sont limitées à 20 minutes. Alors que ses concurrents prospèrent sur des phases de combat plus longues, Heroes of the Storm adoptera des jeux plus courts, ce qui devrait attirer les joueurs qui n'ont pas beaucoup de temps libre.

Heroes of the Storm a besoin d'améliorations avec sa caméra, de quelques mouvements capricieux et de problèmes pour viser des cibles, car j'ai eu quelques cas où Raynor faisait exploser un mur de tour tombé au lieu d'aider mes coéquipiers avec un lot de serviteurs. Mais dans l’ensemble, le jeu semblait solide et supprimait une grande partie du facteur d’intimidation qui accompagne normalement l’achat d’un nouveau titre MOBA. La mise à niveau en équipe m'a aidé à faire progresser mon personnage rapidement et m'a donné accès à de nouvelles attaques, ce qui a permis de garder l'expérience fraîche.

Ceux qui souhaitent essayer Heroes of the Storm par eux-mêmes peuvent s'inscrire aubêta ferméemaintenant. Heroes of the Storm « arrive bientôt » sur PC.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?