Packs du fondateur d'EverQuest Next Landmark pour permettre un accès anticipé

EverQuest Next Landmark devait arriver cet hiver. Mais apparemment, SOE ne signifiait pas nécessairement qu'il serait prêt d'ici la fin de l'année. Au lieu de cela, il sera disponible à partir du 28 février 2014 pour les fans qui achètent un pack fondateur.

EverQuest SuivantLe constructeur mondial EQ Next Landmark devait arriver cet hiver. Mais apparemment, SOE ne signifiait pas nécessairement qu'il serait prêt d'ici la fin de l'année. Au lieu de cela, il sera disponible à partir du 28 février 2014 pour les fans qui achètent un pack fondateur.

Sony Online Entertainment prévoit de proposer trois variantes du Founder's Pack. Le « Settler Pack » commence à 20 $, tandis que le « Trailblazer Pack » coûte 100 $. Pour obtenir un accès anticipé au jeu, vous devrez acheter au moins le « Pack Explorer », qui coûte 60 $.

"L'accès anticipé est un gros problème", nous a expliqué Dave Georgeson de SOE. "C'est un peu comme une ruée vers les terres dès le premier jour, alors que les gens essaient de trouver la revendication la plus cool possible... Nous pensons que les sommets des montagnes et les côtes vont devenir grands." Par exemple, les joueurs peuvent se précipiter pour conquérir le sommet d’une montagne pour construire une tour inquiétante qui regarde le reste du monde – à la manière de l’Œil de Sauron.

Mais ne vous inquiétez pas si vous ne vous joignez pas à la ruée. "Les mondes sont immenses, vous pourrez donc trouver des choses. Ce n'est pas comme si vous seriez braqué si vous commenciez quatre mois plus tard. Mais les gens veulent toujours arriver tôt et commencer à construire en premier", a ajouté Georgeson.

En mettant l'accent sur la construction, Landmark peut rappeler Minecraft. Cependant, SOE va encore plus loin en introduisant la possibilité de créer des angles et des courbes. "J'étais frustré par le fait qu'on ne pouvait faire que des angles de 45 et 90 degrés [dans Minecraft]. Lorsque nous avons commencé ce jeu, nous suivions la même vanité. Mais les humains ne construisent pas de cette façon. Ce n'est pas le cas. avoir l'air naturel. Nous avons donc développé cet outil de ligne qui vous permet de définir des angles arbitraires. Vous connectez deux points différents et vous pouvez créer l'angle de votre choix.

En pratique avec l'éditeur Landmark, j'ai découvert que les outils de création sont plutôt puissants. Ils ne sont pas les plus simples à utiliser, car peindre des lignes dans un espace tridimensionnel peut prendre un certain temps pour s'y habituer. Cependant, il est clair que les outils activés par Landmark sont incroyablement puissants, en particulier lorsque vous utilisez les plus petits « pinceaux » du jeu. En construisant et en ciselant, il est facile de créer des objets plutôt ornés dans l'environnement.

Vous pouvez voir les outils en action dans cette nouvelle vidéo timelapse :

Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.