Oculus explore le développement de jeux propriétaires avec John Carmack

Avec des talents comme John Carmack impliqués, peut-être que les gens d'Oculus envisageraient de créer eux-mêmes un titre vitrine ?

Le logiciel se vend. Et même si Oculus Rift promet aux joueursentrer dans la réalité virtuelle, il lui faudra un logiciel de renom pour passer de la nouveauté ringard au succès grand public. Avec un talent commeJohn Carmackimpliqué, peut-être que les gens d’Oculus envisageraient de créer eux-mêmes un titre vitrine ?

Pourquoi, oui. C'est exactement ce qu'ils envisagent de faire. Carmack et une équipe de développeurs chez Oculus réaliseront des expériences pour Oculus.

"Son cœur, son âme et son histoire résident certainement dans le développement de jeux", a déclaré le PDG Brendan Iribe.Engadget. "C'est la philosophie de John Carmack : vous devez manger votre propre nourriture pour chien ici et développer également du contenu interne."

Bien entendu, l’étendue du développement logiciel interne d’Oculus est encore à l’étude. "Nous verrons où cela va", a déclaré Aaron Davies, directeur des relations avec les développeurs d'Oculus. "Mais je ne serais pas surpris si nous ne faisions pas de plus en plus de développement interne." Les tiers seront toujours activement impliqués dans le processus, Oculus « s'engageant » avec les studios. "Lorsque nous découvrons une pépite qui semble devoir devenir une expérience complète, nous pourrions finir par le faire nous-mêmes. Nous pourrions finir par la publier et travailler avec un studio tiers qui le fait."

Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.