Razer envisage des mises à niveau plug 'n play pour PC avec le projet Christine

L'une des choses les plus cool que nous ayons vues au CES cette année était le « Projet Christine » de Razer. Razer veut créer un PC de jeu modulaire, qui incarne pleinement l'idée du plug'n play.

L'une des choses les plus cool que nous ayons vues àCEScette année, c'était le « Projet Christine » de Razer. Ce n'est pas un produit, mais plutôt un concept. Razer veut créer un PC de jeu modulaire, qui incarne pleinement l'idée du plug'n play. L'objectif du projet Christine est de créer un écosystème dans lequel il serait théoriquement possible pour les clients de « ne plus jamais acheter un autre PC ou système de jeu », selon Min-Liang Tan, PDG de Razer.Au cœur du projet Christine se trouvent des modules qui ressemblent à des clés USB externes. À l'intérieur de ces modules peuvent se trouver un processeur, un GPU, de la RAM ou du stockage et ils s'enclencheront dans une base via un connecteur PCI-Express propriétaire. Les mises à niveau de l'ordinateur seront aussi simples que de simplement brancher un nouveau module, qu'il s'agisse d'un GPU ou d'un disque dur supplémentaire, par exemple. C'est une idée fascinante, qui mêmeregardeinnovant grâce à la façon dont les modules dépassent de la base fine qui abrite la carte mère du PC. Razer promet que chaque module pourra également disposer d'un refroidissement liquide actif et d'une suppression du bruit. Chaque module comportera également un écran tactile LED, qui pourra donner des informations supplémentaires sur l'état de chaque composant. La facilité d'utilisation est certainement attrayante, mais le fait que le projet Christine soit entièrement détenu par Razer signifie que, si le projet se transforme en une véritable version commerciale, les composants devront provenir de Razer. Un porte-parole nous a dit qu'il était possible d'ouvrir les licences aux fournisseurs tiers, mais pour l'instant, cela est limité à l'écosystème propriétaire de Razer. Jetez un œil à leur vision :

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Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.