Pourquoi les originaux Xbox TV ne ressembleront pas à Choisissez votre propre aventure

Le directeur créatif de Xbox Entertainment, Elan Lee, explique pourquoi il ne voit pas l'avenir de la télévision interactive comme un chemin de ramification et des fins multiples.

Microsoft lance sa programmation TV originale sur Xboxcette année, et prévoit de profiter de l'interactivité liée à l'hébergement de vos émissions sur une console de jeux. Dans une récente interview, Elan Lee, directeur créatif de Xbox Entertainment Studio, s'est montré assez vague sur la manière dont il exploiterait cet aspect, mais il a été très clair sur la manière dont celane le fera pas. Il n’a pas l’intention de créer des chemins ramifiés et des fins multiples.

"La chose la plus importante qui a été essayée auparavant et qui, je pense, n'a pas d'avenir, est cette notion de choisir sa propre aventure", a déclaré Lee.EntrepriseBeat. "Quand nous étions enfants, nous lisions tous ces livres. Nous en parlions tous. Mais aujourd'hui, quand vous pensez à vos émissions de télévision préférées, à vos personnages préférés, ils traversent cet incroyable conflit et à la fin ils en sortent victorieux. Ou , dans la version que vous avez regardée, je suppose qu'ils ne sont pas sortis victorieux ? Soudain, il y a une ambiguïté sur la façon dont cette histoire s'est terminée.

"Pour moi, personnellement, c'est une expérience terrible. Je veux être entre les mains d'un maître conteur. Je veux qu'il me raconte la saga de ce personnage avec lequel je vis pendant trois saisons et qui me tient profondément à cœur. Je veux connaître la réponse à l’histoire. Je ne veux pas d’une fin parmi dix. Si toutes les fins sont également valables, alors aucune n’est importante. »

Lee dit qu'en comparaison, un jeu vidéo est uniquement votre histoire, donc avoir plusieurs fins et en discuter avec des amis fait partie du plaisir. Une émission de télévision avec des acteurs est davantage une expérience d'auteur, et il est donc plus important d'avoir une intrigue définitive.

Comme exemple de ce qu'ils pourraient faire, il suggère unGame of Thronesscène dans laquelle un archer tire une flèche et vous, en tant que spectateur, la ressentez comme elle apparaît sur votre téléphone. Ce n'est qu'un exemple, puisque Microsoft ne produit pas la série HBO, mais cela donne une idée du type d'idées que Lee prépare.

"C'est un écosystème d'appareils, conscients de leur environnement et conscients de la manière d'utiliser ces systèmes pour rendre la narration plus immersive", a-t-il déclaré. "C'est une flèche qui vient d'être tirée dans votre main. N'est-ce pas cool ? Comment pouvons-nous utiliser des éléments comme celui-là pour une narration plus profonde et plus captivante ? Je ne dis pas que nous allons faire exactement cela. Mais être conscient de ce que ces choses sont capables de créer une toute nouvelle génération d’histoires que la Xbox peut raconter. »