La suite de The Last of Us est une possibilité pour Naughty Dog

Le directeur créatif de The Last of Us, Neil Druckmann, a déclaré que le studio réfléchissait à son prochain projet et que des suites étaient sur la table.

L'année écoulée a été énorme pour Naughty Dog, une équipe qui s'est séparée de la série Uncharted assez longtemps pour produire le film étonnamment original - et souvent choquant -.Le dernier d'entre nouspour PlayStation 3. Le jeu a rencontré à la fois un succès critique et de fortes ventes, laissant certains se demander : verrons-nous une suite ? En réponse, Naughty Dog semble y réfléchir.

"Nous avons commencé à réfléchir à certaines choses. Pour être honnête, certaines d'entre elles sont des idées de suite, et d'autres sont de toutes nouvelles IP - nous avons passé les dernières semaines à réfléchir à de nouvelles IP", a déclaré le directeur créatif Neil Druckmann.Eurogamer. "Nous devons donc franchir de bonnes étapes et voir... c'est un peu comme la façon dont nous avons abordé Left Behind. Pouvons-nous raconter aux gens une histoire qui vaut vraiment la peine d'être racontée, et qui ne se répète pas ? Et si nous ne le pouvons pas, où pouvons-nous "Qu'est-ce qui va vraiment nous mettre au défi et faire avancer la narration dans ce média ?"

Naughty Dog a déjà annoncéun nouvel Inexploré, ce qui réduit la liste des suites potentielles que le studio pourrait envisager.

Quant à la possibilité d'un portage de The Last of Us sur PlayStation 4, "Nous avons des ressources très limitées, et la question est de savoir où vous mettez les ressources", a déclaré Druckmann. "C'est quelque chose qui nous permet d'avoir une idée de l'endroit où se situe la demande et de la meilleure façon de consacrer notre temps. C'est quelque chose que nous découvrirons à mesure que nous avançons."

En attendant, les fans peuvent attendre avec impatience la sortie duDLC laissé pour compte, qui arrive la semaine prochaine sur PlayStation Network. The Last of Us a également remporté 10 grands prix à l'Academy of Interactive Arts and Sciences.Prix ​​DICEcette semaine.

Robert Workman était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.