La vidéo de Sniper Elite 3 explique la mise à jour des « caméras à rayons X »

Un nouveau journal des développeurs de Sniper Elite 3 explique comment la kill-cam à rayons X a évolué pour inclure les tissus musculaires et le système circulatoire humain, tout en discutant également de la nouvelle kill-cam de véhicule de la série.

L'une des principales caractéristiques de la série Sniper Elite est la caméra à rayons X qui fait tourner l'estomac, avec laquelle les joueurs sont récompensés après un tir vraiment réussi. Cette idée sera considérablement améliorée dansTireur d'élite élite 3et le développeur Rebellion discute de certains des ajouts majeurs dans un nouveau journal des développeurs.

Rebellion explique l'évolution de la caméra à rayons X, avant de noter que Sniper Elite 3 inclura de nouvelles couches de tissus musculaires et des contours du système circulatoire pour rendre les victimes encore plus réalistes. Le nouveau jeu comprendra également des particules de maillage 3D pour mieux simuler des éclats de sang plus fidèles à la réalité. Cela peut devenir trop réel pour certains, mais Tim Jones de Rebellion estime que le gore accru sert un objectif de narration très réel.

"L'une des principales raisons pour lesquelles on entre dans tous ces détails est d'illustrer pourquoi les gens avaient si peur des tireurs d'élite pendant la Seconde Guerre mondiale, ou même dans n'importe quel conflit", a déclaré Jones. "Les dégâts causés par une balle de tireur d'élite sont considérables. Nous ne reculons donc pas devant cela."

Jones explique également la kill-cam du véhicule, qui est une nouvelle fonctionnalité de la série. Comme pour les humains, la caméra de destruction du véhicule affichera le point de pénétration et montrera exactement comment un seul tireur d'élite a réussi à faire exploser un camion de transport avec une seule balle.

Sniper Elite 3 devrait sortir plus tard cette année sur PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360 et PlayStation 3. Pour en savoir plus sur le jeu, consultez notreaperçu.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?