Le retour de Donkey Kong : 33 ans du singe principal de Nintendo

Au fil des années, un certain singe a réussi à grandir sur nous tout autant que ce plombier emblématique que Nintendo a créé à la même époque. Ce personnage...

Mario n'a pas été le seul personnage à devenir une mascotte emblématique avec l'introduction de Donkey Kong dans les salles d'arcade en 1981. Le singe titulaire a réussi à gagner sa propre popularité et grâce aux efforts de nombreux développeurs avisés, il a réussi à rester pertinent tout au long du jeu. plus de trois décennies de jeu.

Faites le Donkey Kong

La montée des échelons qui a tout déclenché

Âne Konga fait ses débuts en kidnappant Pauline et en faisant de la vie un cauchemar pour son petit ami (à l'époque, il est visiblement parti), Mario. À travers une série d'étapes, vous devrez surmonter divers obstacles avant de finalement envoyer DK tête la première dans une pile de poutres, pour ensuite le faire revenir pour en savoir plus dans une nouvelle série d'étapes. Le jeu deviendra un immense succès culturel dans les années 80, issu decéréales pour petit déjeuneràpacks d'autocollants pour cartes à collectionnersur une chanson de Buckner & Garcia,"Faites le Donkey Kong". Cela placerait également Nintendo sous les projecteurs de l'industrie du jeu vidéo, aux côtés du jeune producteur avisé Shigeru Miyamoto, qui continuerait à produire un certain nombre de jeux mémorables, notammentPikminetLa légende de Zeldasérie (et, bien sûr,Mario).

Ne le dites pas à PETA

Tables tournées

En 1982, Nintendo a produit une suite qui dépeint Mario comme un méchant pour la première (seule ?) fois. Le plombier renversa la situation et captura son ennemi, forçant son fils,Donkey Kong Jr., pour le sauver. Donkey Kong n'était plus un méchant, ce qui le rendait sympathique et ouvrait la porte à sa transformation en héros que nous connaissons.

Ne le dites pas à PETA

Grand pays

Donkey Kong a défini le jeu d'arcade dans les années 80. Une décennie plus tard, il a été réintroduit comme moyen de redéfinir les graphiques 3D. À une époque où les joueurs s'interrogeaient sur la « prochaine génération » de jeux, Rare est arrivé et a produit une aventure stellaire sur la SNES qui ne ressemblait à rien de ce qui l'avait précédé. Avec des graphismes incroyables, un gameplay charmant et de nombreux secrets cachés, le jeu originalPays de Donkey Kongvendu comme des petits pains chauds et a incité Nintendo à enchaîner avec deux suites suivantes :Kong-Quest de DiddyetLe double problème de Dixie Kong, également tous deux pour la SNES. La popularité de Rare monterait en flèche à partir de là, conduisant à des choses plus grandes et meilleures sur la Nintendo 64, notammentOeil d'or 007etJournée de la mauvaise fourrure de Conker

Amenez la famille

En 1999, Donkey Kong est revenu avec quelques membres de sa famille pour l'aventure de plateforme en monde ouvert.Âne Kong 64, la première incursion de la franchise dans le domaine des plateformes entièrement 3D. Il était fourni avec le pack d'extension N64, ce qui a permis au jeu d'innover en matière de technologie, comme le rendu de lumières colorées 3D en temps réel. Ce pack serait utile pour aider le système à exceller dans les futures versions de jeux, notammentStar Wars : Escadron de voleursetSombre parfait. Certains fans diraient également que DK 64 a également produit l'une des meilleures - ou pires, selon votre point de vue - chansons de l'histoire de Nintendo, le "DK Rap", comme on le voit ci-dessus. Maintenant, la question est... est-ce que ça bat le"Rap Ninja"?

Ne le dites pas à PETA

Allons Konga

Donkey Kong est à l'origine de l'un des périphériques les plus novateurs de tous les temps.Âne Kongacomprenait un tambour bongo qui permettait aux joueurs de taper sur de la musique. Le périphérique a finalement conduit à l'innovant Donkey Kong Jungle Beat, un jeu de plateforme musical antérieur àLégendes Raymand’ici près d’une décennie. Une adaptation Wii vous permettra de jouer au jeu maintenant, si vous ne trouvez pas de contrôleur de bongo.

La horde de bananes vous attend

Le puissant retour

En 2010, la franchise Donkey Kong a été confiée à un autre développeur légendaire : Retro Studios, la même équipe qui a ramené Samus Aran à la vie glorieuse avec leTrilogie Metroid Prime.Le pays de Donkey Kong revienta non seulement servi de retour aux jeux SNES classiques, mais a également offert une conception de niveau innovante qui a rendu Returns uniquement rétro. Il a été suivi d'une conversion 3DS, ainsi que d'une suite,Gel tropical, qui est disponible maintenant.

Robert Workman était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.