Une histoire de Batman dans les jeux vidéo

Batman : Arkham Knight est la troisième et dernière incursion de Rocksteady dans l'univers d'Arkham. Alors que l'Arkhamverse tourne fort depuis quatre ans,...

Batman : le chevalier d'Arkhamest la troisième et dernière incursion de Rocksteady dans l'univers d'Arkham. Alors que l'Arkhamverse est en plein essor depuis quatre ans, le Caped Crusader a une longue histoire dans les jeux. Aujourd'hui, nous revenons sur certains des moments marquants du Chevalier Noir dans les jeux vidéo.

Batman commence

En 1989, Sunsoft a publié l'originalBatmanpour NES en lien avec le film de Tim Burton du même nom. Cependant, plutôt que de présenter des événements du film, le jeu opposait le Chevalier Noir à des ennemis plus créatifs, notamment un fou doté d'un canon déployé, d'un jetpack et de soldats. Le jeu a introduit de nombreux gadgets uniques de Batman et un saut mural efficace pour atteindre un terrain plus élevé.

Un an plus tard, Sunsoft a également publié une version différente pour Genesis qui suivait de plus près le film et introduisait des techniques telles que sauter sur un ennemi d'en haut et utiliser un grappin pour atteindre des rebords plus élevés.

À la recherche d'un combat

Konami fut le prochain à utiliser la licence du film Batman, en publiantBatman revientsur SNES en 1992. Doté d'une partition musicale qui rendrait fier le compositeur Danny Elfman et d'éléments thématiques tirés de la suite réalisée par Tim Burton, Returns était un bagarreur, donnant à Batman un arsenal de mouvements allant d'un double coup de tête à une attaque en piqué. . Pour faire bonne mesure, ses gadgets sont revenus, y compris un tube à essai qui a effacé tous les ennemis à l'écran.

Batman et Robin pour tous

En 1994, les joueurs ont vu la sortie de deux jeux Les Aventures de Batman et Robin complètement différents : un pourSNESet un pourSega Genèse.

L'édition SNES, produite par Konami, suit la série télévisée animée avec des niveaux basés sur plusieurs de ses épisodes, dont ceux avec Joker, Man-Bat et Riddler. Comme son prédécesseur, c'était un bagarreur à défilement horizontal. Sega a adopté une approche Gunstar Heroes avec son jeu, avec des joueurs lançant des Batarangs sur les ennemis, tout en prenant occasionnellement le contrôle de véhicules comme le Batwing.

Est-ce que je ressemble à un flic ?!

En 2005, Electronic Arts réalise une adaptation du Nolanverse avecBatman commence. Présentant des environnements 3D tirés directement du film, y compris les quais et les ruelles de Gotham, Begins a introduit un gameplay d'interrogation et d'infiltration. Le jeu comportait également une séquence de Batmobile de style Burnout, dans laquelle vous devez courir à travers la ville afin de sauver la vie de Rachel, empoisonnée par l'épouvantail.

Construisez un meilleur Batman

Lego Batmana peut-être volé la vedette dansLe film Lego, mais ce n'était pas sa première aventure. En 2008, il a joué dans l'aventure Travelers Tales. Doté d'une coopération à deux joueurs et de modes prenant en charge les personnages héroïques et méchants de l'univers Gotham, le jeu comportait de nombreuses constructions (et destructions) de Lego. Une suite,LEGO Batman 2 : DC Super Héros, suivi en 2012, avec la possibilité de jouer des personnages supplémentaires, notamment Superman, Flash et plus encore.

Trotter vers Arkham

L'original de Rocksteady GamesBatman : l'asile d'Arkhama redéfini ce que pourrait être un jeu Batman en 2009. Dans cette aventure inspirée de Metroidvania, Batman devrait s'introduire dans la clinique de fous historique de Gotham tout en essayant d'empêcher le Joker de déclencher un complot odieux. Fans du classiqueSérie animéeont eu droit à un scénario de Paul Dini et au retour de Kevin Conroy dans le rôle de Batman et de Mark Hamill dans celui du Joker. Arkham Asylum a traduit les outils de Batman dans le gameplay de Metroidvania, permettant aux joueurs de progresser vers de nouvelles zones de la carte après avoir débloqué de nouvelles capacités. Le système de bagarre multidirectionnel de Rocksteady, baptisé « FreeFlow », était innovant et a été copié à de nombreuses reprises depuis.

En 2011, l'aventure s'agrandit encore avecBatman : la ville d'Arkham, qui a repris le gameplay d'Asylum et l'a transformé en monde ouvert. Paul Dini a apporté des tonnes de services aux fans dans le scénario, avec de nombreuses apparitions – grandes et obscures – de la galerie des voleurs. La fin choquante met en placeChevalier d'Arkham, qui promet de conclure la trilogie de Rocksteady plus tard cette année.

Robert Workman était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.