Amy Hennig : une carrière qui vaut une histoire

Le départ soudain d'Amy Hennig de Naughty Dog a choqué les observateurs de l'industrie. Son mandat de dix ans au sein de l'entreprise a aidé Naughty Dog à devenir l'un des...

Amy Hennigdépart soudainde Naughty Dog a choqué les observateurs de l’industrie. Son mandat de dix ans au sein de l'entreprise a aidé Naughty Dog à devenir l'un des développeurs de renom de Sony. Mais qui est Amy Hennig ? Pourquoi est-elle si appréciée ? Aujourd'hui, nous revenons sur son travail, depuis ses débuts chez Electronic Arts jusqu'à ses récents efforts sur la trilogie Uncharted.

Des débuts modestes

Hennig s'est initialement inscrite dans une école de cinéma de l'Université d'État de San Francisco, après avoir obtenu son diplôme de l'Université de Californie à Berkeley avec un baccalauréat. Cependant, après avoir été embauché comme artiste pour le jeu Atari 7800/LynxElectrocop, elle réalise que l’industrie du jeu vidéo recèle pour elle un plus grand potentiel. Elle a dit auLos Angeles Times"Tout ce que j'ai appris lorsque j'étais étudiant en littérature anglaise et à l'école de cinéma sur le montage, les plans et le langage du film est entré en jeu, mais d'une manière que je n'aurais pas pu planifier."

Elle a poursuivi son travail tout au long des années 80, travaillant avec Electronic Arts en tant qu'animatrice et artiste, notamment sur des jeux tels que Bard's Tale 4 et Desert Strike. Cependant, c'était avec l'improbable jeu de plateforme/actionMichael Jordan : le chaos dans la ville venteusequ'elle a décroché un rôle principal, après le départ du concepteur principal du projet. Cela mènerait à des projets plus grands et meilleurs, à commencer par Crystal Dynamics.

Entrez dans le Soul Reaver

À la fin des années 90, Hennig a rejoint Crystal Dynamics, où elle a travaillé aux côtés de Silicon Knights sur la production du jeu d'action/de rôle.Blood Omen : L'héritage de Kain, un jeu qui deviendra plus tard l'une des plus grandes franchises de l'éditeur à l'ère PlayStation.

Hennig jouerait un rôle beaucoup plus important dans la suite du jeu, un jeu d'action/aventure en 3D intituléL'héritage de Kain : Soul Reaver. Plutôt que de se concentrer sur l'anti-héros vampirique du jeu original, Reaver a plutôt eu affaire à Raziel, un spectre, un lieutenant qui travaillait à ses côtés, pour ensuite être trahi et relancé par un Dieu ancien pour se venger.

Hennig a joué un rôle considérable dans le développement du jeu, en tant qu'écrivain, producteur et réalisateur. Elle continuerait le rôle pour deux jeux supplémentaires dans la série :Saccageur d'âme 2(2001) etL'héritage de Kain : Défiance(2003), continuant en tant que scénariste/réalisateur. De là, elle passerait chez Naughty Dog.

L’héritage précurseur

Suite au succès des jeux Crash Bandicoot, Naughty Dog a travaillé en étroite collaboration avec Sony sur une nouvelle franchise pour la PlayStation 2, impliquant une paire de héros improbables : l'agile Jak et son ami transformé, le poilu (et farfelu) Daxter.

Hennig ferait partie de l'équipe de développement sur les versions ultérieures de Jak et Daxter, à savoirComme 3(2004) etJak X : Courses de combat(2005). Cependant, beaucoup se souviendront d'elle pour son travail sur la première franchise de Naughty Dog pour PlayStation 3 : Uncharted.

Territoire inexploré

En 2007, Hennig a commencé à écrire et à réaliser le premier effort de Naughty Dog pour la prochaine console de Sony,Uncharted : La Fortune de Drake. S'écartant du jeu de plate-forme caricatural de Jak et Daxter, Uncharted découle davantage d'un esprit d'aventure réaliste, un peu comme leIndiana Jonesfilms. La série a également introduit une nouvelle mascotte PlayStation : Nathan Drake, un explorateur cherchant à découvrir ses racines familiales.

Avec Drake, Hennig voulait créer un héros sympathique mais vulnérable, pas le dur à cuire habituel vêtu d'une armure lourde. Tout au long de l'original Uncharted, Drake se retrouve confronté à des problèmes de front, avec des mercenaires armés d'armes à chaque tournant. De plus, Hennig s'est assuré que Drake était entouré de personnages pour faire avancer l'histoire, y compris sa potentielle amoureuse Elena Fisher et son partenaire criminel Victor Sullivan, alias "Sully".

Avec les années 2009Uncharted 2 : Parmi les voleurs, l'histoire d'amour entre Drake et Fisher allait s'épanouir, malgré les événements chaotiques dans le jeu et le retour de l'ancienne flamme de Drake, Chloe Frazer. Dans les années 2011Uncharted 3 : La tromperie de Drake, l'accent serait mis sur la relation entre Drake et son mentor "Sully", y compris sur la façon dont ils se sont rencontrés pour la première fois, ainsi que sur l'introduction de l'un des méchants les plus marquants de la trilogie, Katherine Marlowe.

Hennig quitte Naughty Dog après avoir contribué à la création de certaines des franchises de jeux vidéo les plus célèbres. Son impact sur les jeux a été énorme et beaucoup sont impatients de voir où elle ira ensuite.

Robert Workman était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.