Les modes PvP de WildStar vont des arènes 2v2 aux Warplots 40v40

Carbine Studios a été terriblement silencieux sur ses modes PvP, mais a décidé de révéler plus de détails sur ses prochains modes Arènes, Champs de bataille et Warplots 40v40.

Carbine Studios a tenu à montrer différents aspects dele vaste monde, comme le PvE du jeuet. Aujourd'hui, le studio est prêt à entrer plus en détail sur ce qu'impliquera le PvP du MMORPG, tout en donnant également à Shacknews l'opportunité de l'essayer.WildStar proposera trois modes PvP différents : arènes, champs de bataille et Warplots. Chaque mode PvP testera les compétences des joueurs, tout en les obligeant à diriger physiquement leurs attaques vers leurs adversaires humains. Le terrain de jeu sera rendu quelque peu égal, car les statistiques de niveau et d'équipement seront normalisées pour un équilibre, jusqu'au niveau 50. Cela offrira également aux joueurs de nombreuses opportunités de concourir pour le butin et une monnaie PvP distincte appelée Prestige. Le mode Arena est accessible à partir du niveau 30, avec pour objectif principal d'éliminer l'équipe adverse. Chaque équipe de deux, trois ou cinq personnes aura un nombre spécifique de réapparitions, à partager entre les membres de l'équipe. Ces jeux ne sont pas classés pour un environnement sans pression, tandis que les arènes raidées s'ouvrent au niveau 50 pour un environnement plus compétitif. Les arènes attaquées proposeront des récompenses spécifiques à l'arène. Les champs de bataille offrent des modes de jeu compétitifs 10v10 ou 15v15 davantage basés sur des objectifs. Le premier de ces champs de bataille, une jungle luxuriante appelée Temple Walatiki, s'ouvrira au niveau 6 et proposera une variante de capture du drapeau. Les équipes sont chargées de capturer les masques Moodie de l'équipe adverse et de les ramener à leur propre base. Capturer cinq masques Moodie, situés à des points spécifiques de la carte, aboutit à une victoire d'équipe. C'est quelque chose qui n'est pas aussi simple qu'il y paraît, car je me suis retrouvé du mauvais côté de plusieurs embuscades ennemies au sommet d'un des ponts en bois du temple, près du masque situé au centre de la carte. L'autre champ de bataille s'appelle Halls of the Bloodsworn, qui s'ouvre au niveau 15. Il s'agit d'une carte basée sur des points de contrôle, divisée en deux tours. Les équipes doivent capturer les points de contrôle principaux, tout en attaquant les points de contrôle secondaires qui contribuent à alimenter leurs points principaux. Quel que soit le champ de bataille choisi, les joueurs peuvent acquérir de l'XP jusqu'au niveau 50, en plus de gagner du Prestige, et piller en tuant des adversaires ou en accomplissant des objectifs. Les Warplots sont une expérience PvP beaucoup plus étendue, mettant en vedette des combats War Party contre War Party pour un maximum de 40 joueurs (tous maximum au niveau 50) dans chaque équipe. Le but est de survivre à l'équipe adverse en s'assurant que ses ressources s'épuisent en premier ou en détruisant d'abord le générateur de l'équipe adverse. Il n'existe actuellement qu'une seule carte dans ce mode, simplement appelée Warplot Battlefield, et elle s'est avérée si grande qu'il fallait des téléporteurs pour se déplacer. Les bases des équipes étaient armées jusqu'aux dents de défenses, car les joueurs individuels pouvaient fortifier la base avec des défenses telles que des pièges et des tourelles. Les joueurs pourraient même invoquer des tempêtes d’insectes ou des serviteurs pour repousser les attaquants. Chaque équipe reçoit également un hologramme de boss géant qu'elle peut utiliser pour protéger son générateur ou même l'envoyer en attaque. Les tactiques sont finalement décidées en équipe.

La carte Warplot est suffisamment grande pour supporter la taille massive du joueur.

Il y a eu de nombreux cas au cours de notre jeu Warplot où des dizaines de joueurs se battaient pour l'un des générateurs. Même après avoir éliminé l'opposition, les HP du générateur étaient à six chiffres. Même si mon équipe a réussi à réduire ses PV, il n'a pas eu assez de temps pour la mettre en danger réel avant que les renforts ennemis ne nous repoussent. Le jeu a continué jusqu'à ce que nos propres ressources soient les premières à s'épuiser. En tant qu'équipe composée d'étrangers, nous manquions quelque peu de coordination et pourtant nous avons quand même réussi à tenir le coup. Warplots montre un certain potentiel pour des sessions en équipe vraiment sympas, en particulier entre des guildes de joueurs entières. Le PvP semble être une diversion amusante de l’environnement PvE normal de Wildstar et un aspect du jeu sur lequel Carbine a injecté beaucoup d’efforts. Le hub PvP principal propose même un système de rivalité en monde ouvert, qui vous permet de faire sortir les rivalités du mode PvP principal. WildStar devrait être officiellement lancé lesur PC.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?