Comme c'est tristement célèbre : le héros de Second Son a obtenu sa capacité d'absorption de pouvoir

Brian Fleming, directeur du studio Sucker Punch, explique comment le fonctionnement des pouvoirs dans Infamous: Second Son est une réaction directe au fait qu'Infamous 2 semble trop compliqué.

Infâme : Deuxième filsdevrait être lancé la semaine prochaine, marquant l'une des premières grandes exclusivités pour la PlayStation 4 fraîchement lancée. C'est également un changement par rapport aux précédents jeux Infamous, mettant en vedette un nouveau protagoniste capable d'absorber les pouvoirs d'autres super-êtres. Selon Sucker Punch, il s'agit d'une réponse directe aux décisions deInfâme 2qu'ils trouvaient devenu trop complexe.

"L'une des premières décisions était de créer un jeu dans lequel vous disposez de plusieurs groupes de pouvoirs", a déclaré le cofondateur du studio, Brian Fleming.PlayStation.Blog. "C'était une décision importante pour nous, car nous estimions qu'un seul ensemble de pouvoirs, pour inFAMOUS 2 en particulier, devenait trop sophistiqué et plus difficile à jouer. Cela rendait le jeu un peu trop complexe pour certains joueurs. Nous voulions donc simplifier la disposition des contrôleurs. Une façon d’y parvenir était d’avoir des ensembles de puissance en couches, et c’était une décision de conception très spécifique. »

Jusqu'à présent, nous ne connaissons que les pouvoirs de la fumée et du néon, mais Fleming a signalé que d'autres étaient conservés pour le lancement du jeu, afin que les joueurs puissent toujours être surpris.

De même, a-t-il déclaré, le nouveau protagoniste Deslin Rowe est directement issu de sa décision de placer le jeu dans la ville natale du studio, Seattle. La région abrite des réserves amérindiennes, qui ont inspiré l'identité de ce nouveau héros. Les deux idées ont travaillé en tandem et se sont mutuellement informées pour produire le concept final. "Vous prenez ces deux choses et commencez à travailler dessus en parallèle, et finalement elles sont devenues Second Son."