Aperçu de Kinect Sports Rivals : prise en main

Kinect Sports Rivals n'est nulle part aussi immédiatement gratifiant et amusant que Wii Sports. Il pourrait y avoir beaucoup de profondeur cachée dans chacun des modes de jeu,...

Rivaux sportifs Kinectn'est nulle part aussi immédiatement gratifiant et amusant queWii Sports. Il pourrait y avoir beaucoup de profondeur cachée dans chacun des modes de jeu, mais malheureusement, ma session de prévisualisation n'a pas permis de consacrer beaucoup de temps à chaque sport. Au lieu de cela, jouer rapidement des tours individuels de chacun des sports ne semblait pas immédiatement intuitif. Les courses de jet ski sont sans conteste le point culminant des six sports représentés. Il n'est pas surprenant que Microsoft et Rare aient décidé de le présenter dans leDémo de pré-saison. C'est rapide, joli et incroyablement intuitif ; pencher votre corps pour tourner, c'est juste.

Pistes d'escalade si votre main est ouverte ou fermée

Cependant, les autres sports n'ont tout simplement pas le même genre de sensation de prise en main. L'escalade est probablement mon deuxième sport préféré, mais elle nécessite une légère courbe d'apprentissage qui la rend quelque peu difficile à comprendre au début. La fidélité du capteur mis à jour de Kinect est visible ici, car la caméra de nouvelle génération peut détecter lorsque vos mains sont ouvertes et fermées. Cependant, on ne sait pas immédiatement comment vous êtes censé gravir le mur – ni comment vous êtes censé attraper les autres joueurs (et esquiver les attaques des joueurs). Une fois que vous avez pris le rythme, c'est certainement l'un des sports les plus amusants du jeu.

Le football est devenu un baby-foot complet

Le football est certainement l’adaptation la plus intéressante, car il transforme essentiellement le sport en baby-foot. L'attaquant se contente de donner un coup de pied de ligne en ligne, en essayant d'éviter les défenseurs qui se déplacent automatiquement de gauche à droite. Certains joueurs sur le terrain brillent, ce qui permettra à votre ballon de prendre de la vitesse alors qu'il se dirige vers le but. Le gardien de but peut alors tenter de bloquer toute tentative de tir. Bien que le jeu compressé soit intelligent, il n'est pas particulièrement satisfaisant. Frapper sans ballon physique devant vous rend difficile de sentir où vont vos tirs, ce qui rend le résultat final beaucoup plus aléatoire qu'il ne l'est probablement.

Jouer au bowling sans quelque chose à quoi s'accrocher est étrange

Le manque de retour physique est particulièrement problématique pour les jeux déjà représentés dans Wii Sports. Par exemple, le tennis et le bowling. Même si le bowling sur Wii n'a jamais capturé le poids d'une vraie boule de bowling, avoir quelque chose à quoi s'agripper rendait encore beaucoup plus facile l'exécution des mouvements. Ne pas pouvoir appliquer l'approche en trois étapes avec Kinect est également une décision étrange. Le tennis perd aussi quelque chose en ne pouvant pas avoir quelque chose à quoi s'agripper avec la main. J'ai découvert que je devrais me balancerbeaucoupplus tôt que je ne le ferais dans l’équivalent du monde réel. Il est certes difficile de juger un match avec si peu de temps à chaque match. Une ou deux séances de jeu ne sont pas nécessairement représentatives. Mais il n’en fallait pas beaucoup plus pour « obtenir » Wii Sports immédiatement. Kinect Sports Rivals montre encore beaucoup de potentiel. Ce qui lui manque en termes de plaisir accessible, il le compense par une technologie impressionnante. Je n’ai jamais eu l’impression que Kinect était incapable de comprendre ce que je faisais. J'ai également été impressionné par l'introduction du jeuprocédure de numérisation du visage(même si je n'étais pas particulièrement satisfait du résultat final). De toute évidence, nous aurons besoin de beaucoup plus de temps pratique avant de porter un jugement sur le jeu final, en le publiant.8 avril.

Andrew Yoon était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.