Le réalisateur de Final Fantasy 14 : A Realm Reborn explique ce qui n'a pas fonctionné avec l'original

Final Fantasy 14 : A Realm Reborn a été plutôt bien accueilli par rapport à son prédécesseur, et le réalisateur Naoki Yoshida s'est rendu à un panel à la GDC pour expliquer où le premier a mal tourné.

Final Fantasy 14a été plutôt bien accueilli depuis sa relance sous le nom de "A Realm Reborn", mais ce n'était qu'après que Square soit retourné à la planche à dessin après le tank original. Lors de la Game Developers Conference, le réalisateur Naoki Yoshida a donné plus de détails sur ce qui n'allait pas et comment ils ont commencé le processus de résolution.

Polygonerapporte que dans son panel, Yoshida a noté trois problèmes majeurs avec FF14 tel que conçu à l'origine : une obsession pour la qualité graphique, un manque d'expérience MMO parmi le personnel. et la conviction que les problèmes pourraient simplement être corrigés après le lancement.

À titre d'exemple de l'équipe qui donne la priorité aux graphismes indulgents plutôt qu'au gameplay, il a montré un pot de fleurs à l'extérieur d'une auberge qui apparaissait dans la première version. Qualifié de "le plus beau pot de fleurs d'un MMO", il disposait apparemment d'autant de ressources qu'un personnage joueur. Des modèles détaillés comme celui-ci signifiaient que Square devait réduire ses ressources par d'autres moyens, par exemple en limitant le nombre de joueurs à l'écran à 20.

Lorsque Yoshida a été chargé de réviser le MMO raté, il a choisi de le reconstruire entièrement. Il a pris lui-même environ 400 décisions de conception qu'il considérait comme absolument vitales et s'est assuré que les postes de direction étaient attribués aux développeurs ayant de l'expérience avec d'autres MMO. Il a même demandé à certains membres du personnel de jouer l'original à plusieurs reprises, pour s'assurer qu'ils en comprenaient les pièges. Finalement, il a contacté la communauté et a insisté pour que Square continue de créer du contenu pour le jeu original afin de regagner la confiance des fans.

Il semble toujours reconnaître qu'il n'est pas aussi mature que les autres MMO du marché, mais les lourdes révisions lui ont donné des raisons d'être optimiste. Alors que l'original affiche toujours un score négatif de 49 surMétacritique, A Realm Reborn a ungénéralement positifnotation.

"A Realm Reborn est encore un bébé chocobo dans le domaine des MMO", a-t-il déclaré. "J'ai hâte de continuer à le nourrir."