Aperçu de Fantasia : Music Evolved : duos dynamiques

Harmonix a révélé de nouveaux détails sur Fantasia: Music Evolved, notamment cinq nouveaux morceaux, une nouvelle zone explorable et un mode compétitif à deux joueurs. Shacknews a été invité à découvrir ces nouvelles fonctionnalités lors de la Game Developers Conference de cette année.

Quand Harmonixannoncé pour la première foisson prochain jeu musical exclusif à la console Microsoft,Fantasia : la musique évoluée, une partie de moi se demandait commentGroupe de rocketCentre de danseles créateurs seraient en mesure de capturer l'atmosphère merveilleuse créée par les films originaux de Disney. Après tout,Fantaisieme fait penser à une animation grandiloquente rehaussée par sa bande-son éclectique. Cela me fait penser à la créativité artistique et musicale. Neuf mois plus tard, Harmonix révèle de nouveaux détails sur son titre contrôlé par Kinect, montrant de nouvelles façons d'exercer une partie de cette créativité, seul ou avec un ami.

Lors d'une démo privée la semaine dernièreConférence des développeurs de jeux, Harmonix et Disney Interactive ont invité Shacknews à découvrir certains éléments inédits de Fantasia. En plus de démontrer une nouvelle zone explorable, Harmonix a montré comment fonctionnerait le mode à deux joueurs du jeu, avant de m'embarquer pour l'essayer.

Fantasia propose déjà plus de 30 titres sous licence et Harmonix en a révélé cinq autres. Ces pistes comprennent :

  • David Bowie - Ziggy Stardust
  • Antonin Dvorak - Symphonie n°9 du Nouveau Monde
  • Lorde - Royals
  • Nicki Minaj - Superbasse
  • Rayures blanches - Armée des Sept Nations

Harmonix a également lancé une nouvelle zone explorable appelée « The Hollow ». Similaire auHavreDans la zone révélée plus tôt par Harmonix, les joueurs doivent explorer les différentes étendues de cette nature sauvage immobile et utiliser les commandes Kinect pour débusquer de nouvelles musiques. L'environnement explorable contient des fragments magiques cachés qui contribuent à lui donner vie. Certains d'entre eux peuvent être débloqués après avoir interprété des chansons, mais d'autres se trouvent dans des grottes cachées de la forêt. Par exemple, une zone cachée contient un lit de champignons qui oblige les joueurs à en extraire des sons. Un autre voit un élan surgir de l'arrière-plan, où le joueur doit terminer une séquence Kinect afin de créer un chandelier à partir de ses bois.

L'interprétation des chansons semble s'être considérablement améliorée par rapport à la dernière fois que j'ai essayé Fantasia au Comic-Con de l'année dernière. Les chansons proposent désormais un choix d'instruments plus direct, permettant aux joueurs de se tourner davantage vers un style de chanson ou de créer un mélange éclectique de différents genres. Les arrière-plans seront également affectés par le choix de la chanson. Des sorts de composition apparaîtront également pendant les chansons, permettant aux joueurs de jouer avec les commandes Kinect pour créer des boucles de chansons, de nouvelles mélodies ou des rythmes supplémentaires. Ces séquences peuvent également ouvrir les portes à des remix cachés qui permettront de jouer la chanson d'une nouvelle manière.

Après une rapide démonstration, il était temps de passer au mode deux joueurs de Fantasia, qui commence avec les deux joueurs se serrant la main devant le capteur Kinect. Les chansons sont interprétées de la même manière que dans le jeu solo avec quelques différences notables. Chaque joueur doit répondre aux notes qui correspondent à sa couleur. Bien que la plupart de ces notes soient distinctes, il existe de nombreux cas dans lesquels les notes comporteront les deux couleurs et nécessiteront que les deux joueurs frappent en même temps. C’est une idée plutôt intéressante qui donne l’impression que des joueurs particulièrement bons semblent presque chorégraphiés. Le travail d'équipe lors de certaines séquences est également clé, puisque les deux joueurs doivent participer afin de débloquer certains sorts de composition. Les intermèdes de sorts de composition permettent aux deux joueurs d’influencer la piste musicale, comme mentionné précédemment. Le seul inconvénient ici est que le sort de composition se poursuivra indéfiniment si l'un ou l'autre des joueurs continue de bouger, ce que j'ai remarqué lorsque je contrôlais soudainement une boucle de piano pendant plus d'une minute. Les deux joueurs doivent s'arrêter complètement pour que la chanson continue, ce qui n'est pas toujours clair.

Même si les deux joueurs peuvent travailler ensemble à certains moments, ce mode à deux joueurs est bel et bien une compétition. Celui qui obtient le score le plus élevé au cours des séquences individuelles peut sélectionner la section musicale suivante. Dans le cas de Ziggy Stardust, la compétition a été acharnée pour savoir qui choisirait soit la composition originale, soit le jazz, soit le réglage automatique de Bowie. A la fin, le jeu calcule quelques bonus finaux pour déterminer le gagnant.

Le développement de Fantasia semble aller dans une direction positive. Les nouvelles fonctionnalités et le mode deux joueurs étaient tous deux agréables à voir, mais ce qui m'a encouragé à propos du jeu, c'est que j'ai rencontré des problèmes minimes avec le périphérique Kinect lui-même. Même si le capteur a eu beaucoup de mal à lire mes mouvements lors du Comic-Con de l'année dernière, mon récent combat avec Fantasia à la GDC est une amélioration à presque tous les égards. J'ai vécu quelques instants où le capteur n'a pas lu un mouvement de ma main, mais pour la plupart, je n'ai eu aucun problème avec mon bras agité et farfelu.

Il n'y a toujours pas de date de sortie pour Fantasia: Music Evolved, mais Harmonix et Disney Interactive espèrent qu'il sera prêt pour Xbox One et Xbox 360 plus tard cette année.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?