DayZ obtient un nouveau studio et présente sa feuille de route pour 2014

Dean 'Rocket' Hall est monté sur scène à l'EGX Rezzed pour présenter la feuille de route 2014 de DayZ, comprenant des comportements de zombies améliorés, de nouvelles armes et animaux, des véhicules et la prise en charge de Steam Workshop.

JourZLe créateur Dean 'Rocket' Hall est monté sur scène lors de l'événement EGX Rezzed de cette année pour discuter de son jeu de survie zombie. Il a d'abord révélé que Bohemia Interactive avait acquis le développeur slovaque Cauldron, qui sera rebaptisé Bohemia Interactive Slovanika et travaillera à plein temps sur DayZ, avant d'aborder la feuille de route du jeu pour 2014.

SelonEurogamer, la prochaine mise à jour de DayZ arrivera avant fin avril et présenteracuisson. Une mise à jour côté serveur améliorera la messagerie et permettra une livraison plus rapide des futures mises à jour.

"Les optimisations du réseau nous ont en quelque sorte causé quelques ennuis avec la dernière mise à jour, car elle ne fonctionnait pas très bien", a déclaré Hall. "Mais c'est quelque chose que nous pensons très important. Au départ, lorsque les gens en parlaient sur les forums, nous pensions qu'ils étaient un peu fous. Mais en réalité, il y a beaucoup de problèmes de désynchronisation et de décalage. C'est donc un problème constant que nous je cherche à réparer."

Hall espère que le deuxième trimestre 2014 verra le lancement d'un nouveau pistolet, une amélioration de l'intelligence artificielle pour les zombies et les animaux, des mises à niveau 64 bits, des effets météorologiques avancés qui affecteront à la fois le terrain et les joueurs, de nouveaux objets de conteneur et six nouveaux types d'animaux pour chasse. Il espère également utiliser la physique du ragdoll, à utiliser lorsqu'un personnage tombe ou traîne des cadavres.

Pour le troisième trimestre, Hall cherche à ajouter des AK47, un système de recadrage, des comportements de zombies plus réactifs, une économie de butin centrale, des barricades basées sur la physique et davantage d'animaux, à la fois hostiles et neutres, y compris des animaux de compagnie, comme les chevaux et les chiens. Il existe également des plans pour l'intégration de Steam Workshop et les réalisations Steam.

"En fait, nous prenons déjà en charge le modding et nous pourrions l'activer", a ajouté Hall. "Nous verrouillerons simplement le fonctionnement des signatures, car nous avons besoin d'une architecture de base pour tout prendre en charge et de la manière dont nous le gérons avec les ruches et tout ce genre de choses. Nous n'avons donc qu'une seule expérience standardisée et laissons La communauté fonctionne avec. Vous regardez le mod DayZ, ils ont juste été capables de l'amener à des niveaux extrêmement impressionnants avec tous les différents mods. Certains d'entre eux ont même commencé à sortir sur Arma 3 avec des trucs fantastiques, donc nous voulons vraiment. pour entrer et soutenir cela et le mélanger avec Steamworks."

Hall cherche également à ajouter des véhicules de base, comme des vélos, des motos et des VTT, mais ne veut pas s'engager sur une fenêtre du troisième trimestre pour le moment.

"Nous voulons vraiment bien fabriquer des véhicules et maintenant tout le monde les veut", a expliqué Hall. "Mais si nous nous contentions d'intégrer les véhicules que nous avons avec Arma, nous ne serions pas en mesure de faire tout ce que nous avons prévu, c'est-à-dire avoir une physique vraiment avancée en utilisant le SDK physique 'Bullet' et le traiter fondamentalement comme des armes. , où nous avons différents accessoires que nous pouvons ajouter, comme des batteries et tout ça."

Pour en savoir plus sur ce que Hall a prévu pour DayZ dans l'année à venir, son discours complet peut être vu sur EGX Rezzed.Ticcanal.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?