La bande-annonce d'Abyss Odyssey discute des objectifs de la communauté

L'équipe ACE a publié une nouvelle bande-annonce d'Abyss Odyssey, expliquant l'histoire du jeu et comment la communauté collective peut travailler ensemble pour débloquer du contenu supplémentaire.

L'équipe ACE, créateurs deZeno Clash, ont publié la dernière bande-annonce de leur prochain roguelike d'action-aventure,Odyssée des Abysses. L'équipe de développement explique ce à quoi s'attendre dans leur aventure générée de manière procédurale, y compris des détails sur l'histoire du jeu, comment la communauté collective de joueurs du jeu peut débloquer plus de contenu.

Abyss Odyssey se déroulera dans la patrie du studio, Santiago, au Chili, vers 1900. L'histoire est centrée sur un groupe de personnages cherchant à arrêter un puissant sorcier qui a invoqué des monstres sur le continent. Le directeur artistique Edmundo Bordeu emmène les spectateurs visiter le Cerro Santa Lucia, l'un des lieux recréés pour le jeu, avant que le concepteur du jeu Andres Bordeu ne discute des trois personnages du jeu. Les joueurs peuvent configurer l'ensemble de mouvements de chaque personnage et ajouter des améliorations à chaque mouvement spécial au fur et à mesure de leur progression dans l'histoire. Ils débloqueront également de toutes nouvelles attaques spéciales de manière aléatoire au fur et à mesure de leur progression.

L'équipe explique également plus en détail l'un des principaux mécanismes communautaires d'Abyss Odyssey qui affectent de nombreux boss du jeu. Le plus important est que si suffisamment de joueurs du jeu battent un boss, une nouvelle forme peut être débloquée. En fait, si le Warlock est vaincu par suffisamment de joueurs, de nouveaux ennemis, objets et une toute nouvelle forme de Warlock deviendront disponibles pour les parties ultérieures.

Pour en savoir plus sur ces fonctionnalités, consultez la bande-annonce ci-dessous. Abyss Odyssey devrait sortir plus tard cette année sur PC, Xbox 360 et PlayStation 3.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?