Le directeur créatif de The Last of Us, Neil Druckmann, explique pourquoi le portage du jeu de PS3 à PS4 a été plus difficile que vous ne le pensez.
Le dernier d'entre nousobtenir unPlayStation 4La version n’a pas été aussi surprenante, même sans le déluge de fuites et de rumeurs. Mais ce n’est pas parce que l’idée semble évidente que le chemin a été facile. Le directeur créatif Neil Druckmann a récemment décrit à quel point la tâche était difficile, de manière inattendue.
"J'aurais aimé que nous ayons un bouton du type" Activer le mode PS4 ", mais non", a déclaré Druckmann.Bord. « Nous nous attendions à ce que ce soit l’enfer, et c’était l’enfer. Juste obtenir une image à l'écran, même de qualité inférieure, avec les ombres brisées, l'éclairage brisé et avec un crash toutes les 30 secondes… cela a pris beaucoup de temps. Ces ingénieurs sont parmi les meilleurs de l'industrie et ils ont optimisé le jeu spécifiquement pour les SPU de la PS3. Il a été optimisé au niveau binaire, mais après avoir transféré ces éléments [sur PS4], vous devez revenir au niveau élevé, vous assurer que les systèmes [de jeu] sont intacts et l'optimiser à nouveau. »
Il a déclaré que même après l'optimisation, les deux versions devaient être exécutées pour s'assurer que rien n'était cassé au cours du processus. La tâche a fini par dépasser sa taille d'origine, passant de quelques programmeurs bricolant l'idée à une "équipe de programmation importante" pour tout porter. Druckmann dit que l'équipe a fait très attention à tout conserver tel qu'il était, ce qui signifie qu'elle n'a pas fait tout son possible pour modifier les éléments qui avaient été modifiés dans l'original.
« Star Wars me vient à l’esprit. Je suis plus fan du montage original et du tournage de Han Solo en premier", a-t-il déclaré. "Je suis tellement attaché à celui-là que tout changement dans le dialogue, ou même dans le gameplay d'un instant à l'autre, [signifie ] quelque chose y semble si différent qu’il devient inférieur dans mon esprit. C'est seulement subjectif, mais il y a quelque chose de bien à dire : « Nous l'avons terminé ». C'est ce que nous proposons, c'est l'expérience finale – maintenant, il ne s'agit plus que d'une fréquence d'images verrouillée et de toutes les textures et ressources haute résolution créées par nos incroyables artistes. Je voudrais dire que le jeu est le jeu, donc j'aimerais simplement le transférer sur PS4 et obtenir une version plus solide de la même expérience.