BioWare a consacré beaucoup de temps à expliquer ce que Dragon Age : Inquisition n'est pas (à savoir : Dragon Age 2). À l’E3, il s’est concentré beaucoup plus sur la démonstration de ce qu’il est.
BioWare a consacré beaucoup de temps à expliquer ce queDragon Age : Inquisitionne l'est pas, principalement en le séparant de l'héritage corrompu de Dragon Age 2. Sa présentation à l'E3 s'est concentrée sur la proposition beaucoup plus intrigante de ce qu'ilest. Ce message plus affirmatif a été efficace pour montrer pourquoi cela s’annonce comme quelque chose de spécial.
Lors d'une longue démonstration à l'E3, le studio a présenté sa mission visant à combler une faille qui libérait des démons dans le monde. Certains citoyens ont perdu espoir, pensant que la fin est proche, mais en tant qu'Inquisiteur, vous avez la capacité unique de combler les failles. Même dans les quelques environnements qui nous ont été montrés, le monde semblait à la fois plus ouvert et plus dense. Le niveau de détail de tout, des arbres au casque en plaques de métal de l'Inquisiteur, a été incroyablement réalisé.
L’histoire met apparemment à un point culminant la querelle de longue date entre les Templiers et les Mages, et cette agression persistante colore de nombreuses interactions. Une villageoise s'est plainte du vol de son alliance, prétendument soupçonnée de pouvoirs magiques. Les membres de votre groupe, conformément à la norme de Dragon Age, semblent avoir des opinions très différentes sur le sujet.
L’influence de leur propre personnalité a également un impact sur le déroulement de l’histoire. La démo montrait une partie ultérieure de la mission, après la disparition d'un éclaireur lors de l'infiltration d'un château. Elle avait été capturée et torturée, et ce sont les ordres de l'Inquisiteur qui l'ont amenée là. Cela semblait susceptible d'alimenter certains ressentiments, mais pas autant qu'elle en ressentait envers les Mages. Lorsque l'Inquisitrice tenta de parvenir à une résolution pacifique avec le chef du château, lui-même un mage, elle assassina son fils de sang-froid. Je ne pouvais m'empêcher de me demander comment ce scénario se serait déroulé si elle n'était pas venue.
BioWare a assuré au public que ce genre de scène est un exemple de l'importance de vos choix. Cela s’explique en partie par le fait que vous êtes un leader parmi les leaders. Chaque membre du parti est très accompli dans son propre domaine, et cela impliquait que gagner sa faveur conduirait à une plus grande influence entre les différentes factions. J'avais imaginé que cela se déroulerait de la même manière qu'Origins, dans lequel le Garde Gris devait rassembler des groupes disparates pour combattre le Fléau, mais bien sûr, cela ne faisait pas partie de la présentation.
Le studio a également tenu à présenter une bataille de dragons. La série l’a déjà fait auparavant, mais jamais avec ce sens de l’échelle. Après avoir massacré quelques bébés dragons, la mère apparente a commencé à tourner en rond et à lâcher des boules de feu qui ont raté les héros de quelques centimètres. Lorsque le dragon a atterri (une erreur tactique si jamais j'en ai vu une), les héros ont commencé à tailler des membres individuels, modifiant ainsi le comportement du dragon au fur et à mesure qu'il était blessé.
Cette rencontre a également présenté le système de combat hybride, qui peut être orienté vers l'action ou plus tactique lorsque vous faites une pause et donnez des ordres individuels. C'est comparable au cours de Dragon Age, mais les outils et les invites semblent bien raffinés et faciles à comprendre.
Ce raffinement était répandu tout au long de notre démo. BioWare travaille sur Inquisition depuis bien plus longtemps que le précédent jeu Dragon Age, et cela se voit. Maintenant qu'il s'est enfin échappé de l'ombre de DA2, nous pouvons commencer à le juger selon ses propres termes. Selon cette métrique, cela ressemble à un retour à la forme à certains égards et à un progrès marqué à d’autres.