Le directeur général de la division, David Polfeldt, explique que contrairement à la dernière génération, les nouvelles consoles se sentent comme leur « terrain d'origine » en matière d'architecture PC.
La Divisionétait l'un des jeux les plus visuellement frappants de l'E3 cette année, en partie grâce à la longue expérience du développeur en matière de développement PC. Le directeur général d'Ubisoft Massive, David Polfeldt, explique qu'une partie de la raison pour laquelle le studio a fait le grand saut vers le développement de consoles de cette nouvelle génération est due à la familiarité des outils.
"Avant, nous étions un studio de jeu sur PC très, très hardcore", a déclaré Polfeldt.GameSpot. "Et nous n'avons jamais très bien compris la génération précédente de consoles d'un point de vue technologique. Mais ensuite, quand nous avons vu les spécifications des consoles de cette génération... Je me souviens que nous avons eu une réunion à Massive et nous nous sommes simplement regardés et nous nous sommes dit : "Est-ce que c'est ce que je pense ?!' « Est-ce notre terrain de jeu ? » Parce que sur ce matériel, nous pouvons être excellents ; nous pouvons être parmi les meilleurs. Et dès que nous l’avons eu, nous avons commencé à nous concentrer comme des fous sur cette génération de consoles. »
Il y avait une autre raison pour laquelle il ciblait la nouvelle génération de consoles et choisissait de laisser de côté la dernière génération : Snowdrop. Selon Polfeldt, le moteur Snowdrop est « adapté à la génération actuelle ». La PlayStation 3 et la Xbox 360 ne sont pas seulement différentes de la PS4 et de la Xbox One, mais aussi l'une de l'autre. "Donc, dans notre cas, ce serait comme devoir développer le moteur pour deux plates-formes supplémentaires", a-t-il déclaré. "Et c'est tout simplement un travail énorme que nous pourrions faire, mais nous étions ravis de ne pas le faire."