Comment Magic 2015 affronte Hearthstone

Wizards of the Coast n'est certainement pas resté assis sur ses lauriers à la suite de l'explosion de popularité de Hearthstone. La dernière version de Magic : Duels of the Planeswalkers apporte une fonctionnalité majeure qui lui manquait auparavant : la construction de deck. Bien que cela puisse sembler vieux puisque Hearthstone l'a depuis le début, il a trouvé des moyens de capitaliser sur les points forts de Magic qui pourraient même améliorer certains aspects du bébé de Blizzard.

Wizards of the Coast n'est certainement pas resté assis sur ses lauriers à la suite deFoyerl'explosion de popularité. La dernière version deMagic : Duels des Planeswalkersapporte une fonctionnalité majeure qui lui manquait auparavant : la construction de deck. Bien que cela puisse sembler vieux puisque Hearthstone l'a depuis le début, il a trouvé des moyens de capitaliser sur les points forts de Magic qui pourraient même améliorer certains aspects du bébé de Blizzard.

Cela vient principalement d’outils qui semblent beaucoup plus robustes que n’importe quoi dans Heroes of Warcraft. Plutôt que de simplement afficher la courbe de mana, les decks sont classés en fonction de facteurs tels que la vitesse ou la synergie. Si vous ne savez pas par où commencer, vous pouvez utiliser un puissant outil de création de deck qui recherche les synergies entre les cartes, au lieu de simplement suggérer des cartes qui s'inscrivent dans une certaine courbe.

A titre d'exemple, on m'a montré un deck construit autour d'une seule carte : l'Archange Résolu. En utilisant cette seule carte, l'outil de construction a créé un jeu complet à partir des cartes de la collection. Il a choisi un vampire Shadowcloak, avec la logique apparente que vous pourriez sacrifier un peu de vie avec lui pour obtenir une capacité de vol, puis utiliser l'Archange pour restaurer cette vie.

C'était une exposition impressionnante, et on m'a dit que le constructeur pouvait même travailler sans aucune carte, simplement en parcourant la collection et en trouvant une extension synergique. J'ai demandé ce qui se passerait si vous essayiez de construire un deck autour d'une mauvaise combinaison, comme inclure plusieurs couleurs de mana différentes sans rime ni raison entre elles. "En fin de compte, c'est un génie", a déclaré un représentant. "Si vous demandez un mauvais souhait, cela vous donnera la meilleure version de ce mauvais souhait."

Cette itération comprendra également des cartes conçues par des acteurs de l'industrie du jeu vidéo, comme Markus "Notch" Persson et Richard Garriot d'Ultima. C'est une petite façon de reprendre l'approche traditionnelle du papier au numérique des jeux Magic et de laisser le monde du jeu vidéo s'y répercuter.

Contrairement à un jeu numérique, Planeswalkers reste honnête grâce à son équivalent papier. Alors que Blizzard peut améliorer ou nerfer une carte à volonté en réponse aux données de jeu qu'elle reçoit après sa sortie, l'équipe Magic est catégorique sur le fait qu'elle doit obtenir les bonnes cartes du premier coup.

"Nous ne nerfons pas les cartes", a déclaré le représentant. "Nous effectuons plus de tests de jeu et de meilleure qualité que n'importe qui sur la planète. Beaucoup de ces personnes sont d'anciens joueurs professionnels, des gens qui sont vraiment au sommet du jeu lorsqu'il s'agit de trouver les meilleures cartes et d'en tirer le meilleur parti. Et ce sont les personnes les mieux placées pour examiner un ensemble et dire : « oh, cela doit coûter 4 au lieu de 3, sinon cela va briser les standards. » Nous faisons donc tout ce travail dès le départ, et nous en bénéficions dans Duels of the Planeswalkers car nous piochons à partir des cartes magiques physiques. »

Quant au succès de Hearthstone, l'équipe ne semble pas s'en soucier. Magic a la longévité de son côté, et être un jeu de cartes à collectionner avec un long héritage a ses avantages. "En fin de compte, si quelqu'un se lance dans le genre des cartes à collectionner, quelle que soit la manière dont il y arrive, il reviendra à Magic", a déclaré un autre représentant. "S'ils veulent cette profondeur de stratégie et de gameplay, ils finiront par trouver leur chemin vers Magic."