Alien Isolation : Survie des plus faibles

Je regarde Alien: Isolation et mets mes capacités de survie à l'épreuve contre un extraterrestre visqueux qui veut me tuer. Il s'avère que je n'en ai pas.

Alien : Isolation met les joueurs dans le rôle d'Amanda Ripley, fille d'Ellen Ripley, quinze ans après les événements du premier film. Elle se dirige vers l'espace à la recherche de sa mère disparue et découvre une relation presque héritée avec l'une des formes de vie xénomorphes les plus agressives de la galaxie. Elle finit par se retrouver piégée dans une station spatiale avec l'extraterrestre mortel, et son seul objectif est de s'en sortir vivante.

Le tracker de mouvement comme un meilleur ami ayant un problème d'alcool

L'atmosphère d'Isolation s'inspire du film de 1979, dans lequel les moniteurs CRT monochromes scintillants font partie de la technologie du futur. Il n'y a pas de meilleur exemple que le détecteur de mouvement emblématique, qui est gros, encombrant et fournit une petite quantité d'informations utiles. Il scanne un plan 2D sur un champ étroit juste devant vous. En plus de tout cela, son bip peut attirer une attention indésirable. Pourtant, même avec tous ces inconvénients, le détecteur de mouvement est l’outil le plus utile dont vous disposez… ce qui indique probablement à quel point vous êtes foutu. Jouer à Alien : Isolation, c'est comme vivre un vicieux jour de la marmotte. Cet extraterrestre n’est pas une blague. Il est plus grand, plus rapide, plus dur et bien plus méchant que vous. Il se déplace de manière imprévisible et a pour seul objectif de vous rechercher et de vous déchirer. L’isolement met un accent extrême sur la partie « survie » du survival horror. La démo jouable commence dans une petite pièce et un objectif simple : vous diriger vers la sortie. Alors, j'ai commencé à ramasser tout ce que je pouvais voir, y compris le lance-flammes taquin. Le matériel divers peut être combiné dans un jeu d’aventure à l’ancienne en gadgets comme un bruiteur pour éloigner l’extraterrestre de vous. Cependant, vous devez trouver un endroit sûr pour construire vos outils, car le jeu ne s'arrête pas pendant que vous collez votre équipement ensemble. Il s’avère que ce que vous assemblez n’a pas vraiment d’importance. Même le lance-flammes a une valeur très limitée, car il brûle rapidement son carburant et ne repousse que temporairement l'extraterrestre avant qu'il ne se retourne pour vous empaler avec sa queue. La meilleure façon de terminer le jeu est de continuer à avancer, de rester dans l'ombre et de vous cacher chaque fois que vous le pouvez dans les placards et les casiers. Se cacher ne garantit pas non plus la sécurité, car il arrive souvent que l'extraterrestre soit capable d'entendre ma respiration à distance avant de me renifler. Ensuite, il a arraché la porte du casier dans lequel je me cachais avant de me déchirer parce que j'étais un peu trop lent à retenir mon souffle. J'ai essayé une douzaine de fois de contourner l'extraterrestre, en utilisant à chaque fois des chemins et des stratégies différents, mais je n'ai jamais réussi à aller très loin. Chaque itération était comme une mission d'exploration, où je localisais un nouveau tunnel ou une nouvelle cachette avant que l'extraterrestre ne me trouve et ne me perce un trou dans le crâne. Malgré tous mes efforts, je n'ai jamais réussi à aller très loin dans le niveau.

Les premiers essais ont été intenses et j'ai essayé de me concentrer sur chaque son dans le but d'aller plus loin que ma course précédente. Puis, à un moment donné, la peur a fait place à la colère. J'ai commencé à en vouloir à l'extraterrestre et j'ai voulu lui tendre un piège, peut-être en utilisant le lance-flammes, pour le distraire ou l'induire en erreur. Ou du moins, lui faire souffrir après qu'il m'ait massacré pour la huitième fois consécutive. Finalement, j'ai commencé à parcourir les mouvements du niveau dans le but de battre l'extraterrestre. La survie est devenue une condition accessoire de la victoire. J'ai cherché des chemins alternatifs, j'ai sorti le détecteur de mouvement à chaque arrêt et j'ai essayé de me déplacer rapidement sans faire trop de bruit pour me cacher derrière des caisses. Rien n'a fonctionné. Après quelques tours, avec un peu plus de colère croissante à chaque fois, je savais que j'en avais assez. Mais même si je m'éloignais, une partie de moi voulait rester et continuer à essayer de déjouer l'extraterrestre. Alien : Isolation ne sera certainement pas un jeu pour tout le monde. Il n'a même pas le même attrait hardcore que Dark Souls, où si vous pouvez obtenir le bon équipement, vous aurez de meilleures chances de survivre. Il n’y a pas de bon équipement en Isolation. Vous êtes un humain fragile, sans compétences de combat ni armes, qui est pourchassé par un monstre vicieux. Peut-être que le jeu a touché une corde sensible et est devenu par inadvertance un test psychologique. J’ai probablement réagi de la même manière que je le ferais face à n’importe quel autre défi insurmontable.

Les humains sont aussi dangereux

Les présentateurs de la démonstration théâtrale semblaient bien se porter, même s'ils ont fini par mourir au moins une fois. Le niveau de la présentation s'est déroulé dans une aile d'hôpital d'une station spatiale et était nettement plus complexe que la démo, et incluait des survivants qui pouvaient être amis ou ennemis. Un homme portant un fusil de chasse parcourait les couloirs, et ce n'est qu'en observant attentivement que vous pourrez déterminer s'il est susceptible de vous aider ou de vous faire du mal. Il s’est avéré qu’il appartenait à cette dernière catégorie, le présentateur lui est donc resté caché. Il existe de nombreuses possibilités de se cacher en isolement. Vous pouvez vous cacher derrière, sous ou dans une longue liste d'objets. Si se cacher d'un extraterrestre tueur n'est pas assez de stress, alors trouver des cartes-clés de porte y ajoutera certainement. Les joueurs devront également rechercher des codes clés dans les ordinateurs, ce qui ajoute un nouveau niveau de tension, car il y a une chance que vous soyez tué en regardant l'écran.

Les synthétiques ne ressentent aucune douleur

Il s'avère que le PNJ transportant le fusil de chasse s'est avéré utile, car il a distrait l'extraterrestre pendant quelques instants pendant qu'Amanda tentait d'activer la séquence d'évacuation de l'hôpital. En actionnant manuellement une série de leviers et de boutons, elle réveille un synthétique. Dans Isolation, les synthétiques ne ressemblent pas encore exactement aux humains. Au lieu de cela, leur peau est blanche et caoutchouteuse et leurs yeux brillent. Ils peuvent être utiles, mais peuvent être tout aussi dangereux que l’extraterrestre, selon la rencontre. Les androïdes sont également assez difficiles à détruire. Le présentateur a utilisé l'environnement pour mettre le feu au synthétique et celui-ci a quand même réussi à se promener un bon moment avant de s'éteindre. Alien : Isolation capture l'essence de ce que devrait être l'horreur de survie, peut-être plus queLe mal intérieur. Le joueur a accès à des gadgets, mais ceux-ci ne sont pas très fiables. L'accent principal est mis sur une réflexion rapide et sur l'évitement des menaces potentielles jusqu'à ce que vous puissiez déterminer si elles sont amies ou ennemies. La dernière chose que vous voulez faire est de vous retrouver dans une situation de combat. Faire face à une telle impuissance demande un esprit fort. Si vous pouvez vous protéger contre une probabilité rapidement décroissante de passer la journée, alors jetez un œil à Alien: Isolation lors de sa sortie le 7 octobre sur les consoles PC, PlayStation et Xbox.