Id peut-il construire un meilleur destin?

Le nouveau Doom peut-il revenir à ses racines tout en grandissant sur un nouveau matériel?

Au cours des vingt et un dernières années, la franchise Doom a constitué un héritage. Cela se poursuivra dans quelques semaines lorsque le Doom 4 très rupré sera révélé à Quakecon 2014 à Dallas, au Texas. Cependant, étant donné la critique que Doom 3 a reçue, combinée à combien sont devenues désensibilisées à l'horreur du jeu vidéo, nous ne pouvons pas nous empêcher de demander ... est-ce une franchise qui peut grandir au-delà d'être un tireur insensé?

Les deux premiers jeux Doom étaient PC Classics, où des milliers de joueurs mettent des heures dans les campagnes célibataires infernales, et encore plus d'heures ont été perdues avec le multijoueur avec les dizaines et les dizaines de mods. Cependant, la série a perdu un peu de vapeur avec Doom 3. Bien qu'elle soit graphiquement impressionnante pour son temps et mettant en vedette des créatures vraiment désagréables, elle s'est également égarée un peu en raison de son scénario simpliste et de son gameplay terne. Le reproche le plus courant a été sur la façon dont vous ne pouviez pas tenir un pistolet et une lampe de poche en même temps. Cela n'a pas empêché le logiciel d'ID de publier une version spécialement modifiée pour PlayStation 3 et Xbox 360, avec une fréquence d'images plus rapide et des extras comme le multijoueur coopératif.

Maintenant, avec un quatrième jeu clairement confirmé entre une nouvelle bande-annonce E3 et une version bêta avecWolfenstein: le nouvel ordre, la question se cache toujours. Doom est-il une série qui peut vraiment changer pour s'adapter à l'évolution des tireurs à la première personne? Ou, d'ailleurs, est-ce un jeu qui doit changer du tout, compte tenu de la base de fans enragée qu'il a réussi à construire?

Mars Roving

Nous anéantissons les démons depuis plus de deux décennies, et c'est probablement une bonne supposition de dire que le logiciel ID a l'intention de continuer. Vient maintenant la grande question. Sommes-nous en train de proposer un nouveau territoire dans ce prochain jeu Doom, ou allons-nous continuer à traîner Mars alors que les portes de l'enfer nous essoufflent?

Changer l'emplacement du jeu est une épée à double tranchant. D'un côté, s'en tenir à "ce qui fonctionne" des jeux précédents de la série offre une certaine familiarité. La sensation du jeu change complètement lorsque vous n'êtes pas un soldat solitaire piégé à l'intérieur d'une base avec des couloirs étroits. Donc, si l'enfer devait envahir la Terre, vous vous attendriez à plus de combats en plein air, des civils mangés ou transformés en zombies, et des trucs comme ça. Bien que cela puisse être amusant, ce n'est pas vraiment un destin.

Mais, par le même token, nous avons maintenant jalonné ce territoire sur un certain nombre de jeux, et changer le lieu pourrait être quelque chose pour le mieux. Nous ne disons pas aller à Cleveland ou quelque chose comme ça, mais peut-être quelque chose qui nous relie plus près de la source du démon pour commencer. Peut-être la lune avec des zones de gravité réduites. Ou, mieux encore, allez sur l'offensive et prenez le combat directement en enfer.

Quoi qu'il en soit, recherchez le logiciel ID pour apporter quelque chose de familier, mais quelque chose de nouveau, avec cette dernière entrée.

Grand gameplay effrayant

Bien que Doom 3 ait offert de nombreux moments tendus, quelque chose se sentait un peu en termes de tempo par rapport aux jeux précédents. Les jeux Doom originaux portaient davantage sur le run-and-gun et la résolution de puzzles, au lieu de jongler entre une lampe de poche et un pistolet. C'était un peu choquant, en particulier les fans hardcore s'attendaient à une performance de destin, pas un tireur plus lent.

Nous avons certaines attentes avec Doom. Nous ne devrions pas nous tâtonner dans l'obscurité, nous nous demandant ce qui nous hurle au loin. Au lieu de cela, nous devrions avoir un pistolet à la main et ouvrir des portes pour révéler des pièces pleines de tueurs Hellbeasts qui ont éclaté d'un portail interdimensionnel. Bien que Doom 3 ait eu quelques instants tendus, il y avait quelque chose de perdu entre les jeux classiques et le récit.

Avec Doom 4, l'équipe pourrait facilement introduire de nouveaux éléments effrayants, maintenant qu'il a un matériel plus avancé avec lequel travailler. Les ennemis pouvaient s'accumuler à l'écran à l'aide d'un nouveau moteur, et les environnements tout droit sortis du livre de l'enfer pourraient facilement être reproduits avec la bonne quantité de travail.

Imaginez marcher dans une pièce avec une arme fortement alimentée (oui, comme le BFG), et disposer une horde de bêtes qui vous précipitent tout de suite. Doom 3 aurait pu utiliser beaucoup plus de moments comme celui-ci, et avec la technologie PS4 / Xbox One / PC telle qu'elle existe maintenant, le logiciel ID pourrait facilement être à la hauteur.

Oh, et pour faire bonne mesure, la tronçonneuse a besoin de plus de polyvalence. Il n'y a rien de plus vraiment satisfaisant que de pirater un ennemi en bits avec un en main, prouvant votre vraie valeur sans avoir besoin de verrouiller et de se charger avec un BFG. Certes, nous l'utiliserions toujours, mais la pure satisfaction de tondre un barrage d'ennemis avec un coup de tronçonneuse ... eh bien, rien ne peut vraiment battre ça, non?

Doom est-il prêt pour le changement?

La mise à jour de Doom n'est peut-être pas une question de changement dans le sens le plus pur, mais plutôt de revenir vers le ton qui a permis aux jeux originaux de fonctionner si bien: moins de moments basés sur l'horreur et plus sur l'utilisation d'un fusil d'assaut pour labourer Helldemons dans le Royaume, Et sauver des armes "Big Boy" comme le BFG pour faire des dégâts massifs aux boss.

À en juger par la bande-annonce, vous emballerez une sorte de costume de protection avec des armes intégrées pour vous aider, mais, vraiment, c'est le genre de jeu où s'en tenir aux bases fonctionnerait le mieux en sa faveur. C'est parce que rien ne vaut le bon sens de la tronçonneuse, comme discuté précédemment.

Cela ne veut pas dire que de nouvelles choses ne peuvent pas être ajoutées, cela doit être efficace. Un lanceur de flammes, par exemple, ferait des merveilles, même avec des monstres nés hors du feu. Hé, si cela peut les amener dans ce monde, cela peut les retirer, oui? D'ailleurs, cela ne ferait pas de mal de voir des plus puissants entrer dans la mêlée, comme un canon laser qui peut couper à travers un monstre comme le beurre.

La chose importante, encore une fois, est que la "sensation" est juste. C'est un destin, après tout, et pas Wolfenstein. Le logiciel ID doit composer ce qui a fait fonctionner les jeux si bien en premier lieu, contourner les performances de l'arme à ce niveau et laisser voler le sang. Certes, cela peut le faire.

Multiplayeur de coups

Le Doom original nous a présenté la gloire de Deathmatch, où vous et vos amis pourriez vous prendre dans un scénario gagnant-vainqueur, vous vous tirant dessus comme un fou jusqu'à ce que quelqu'un apparaisse un vainqueur clair du match.

Alors que Doom 3 avait un multijoueur, il était gravement limité, avec seulement quatre joueurs dans un match et une poignée de types de match parmi lesquels choisir, toutes les variantes de Methatch. Bien que cela ait peut-être ressemblé exactement à ce qui était nécessaire avec un jeu comme celui-ci, gardez à l'esprit que le logiciel ID a mené la charge en multijoueur, il n'y a donc aucune raison qu'il n'ait pas pu essayer quelques nouvelles idées avec la dernière entrée de la série.

C'est pourquoi le multijoueur de Doom 4 sera absolument vital. C'est la chance d'Id de montrer à nouveau pourquoi c'est le roi de la colline. Il doit intervenir et introduire le type de modes qui font briller la série Doom. Peut-être un mode de survie / essaim, ou quelque chose dans ce sens. Il doit ramener la férocité pour laquelle la série est devenue connue, au lieu de simplement s'en tenir aux modes généraux que nous attendons des autres jeux.

Nouveau, mais familier

La clé pour redéfinir ce que Doom est censé être dans ce dont les fans sont tombés amoureux en premier lieu. Souvain de l'histoire des sommets ridicules et changer le jeu en une affaire plus tendue et moins run-and-gun n'est pas ce que la base de fans générale recherche. Ces gens veulent des sensations fortes, et elles les veulent maintenant. L'astuce consiste à empêcher le jeu de devenir presque une parodie de lui-même, car tant de jeux ont copié la formule Doom qu'il est devenu un cliché. Avec la bonne quantité de détermination, et peut-être un aperçu de ce qui a fait de Wolfenstein: la nouvelle commande cliquez si bien avec sa sortie plus tôt cette année, l'équipe pourrait monter sur la bonne voie.

Le fait d'avoir mis à jour les niveaux des jeux Doom originaux ne ferait pas non plus mal. C'étaient des beautés.

Doom 4 devrait sortir en 2015, bien qu'il n'y ait pas de mot sur le moment où la version bêta incluse avec Wolfenstein commencera réellement.

Robert Workman était auparavant un journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.