SDCC 14 : Premier aperçu d’Escape Dead Island

La série à la première personne offre une toute nouvelle perspective dans cette aventure.

Vous savez comment on s'habitue à quelque chose qui fonctionne pour une série de jeux, puis quelque chose arrive qui change presque complètement votre perspective ? Nous avons déjà vu cela avec Metroid, après nous y être habitués pendant un certain temps en mode défilement latéral, pour ensuite découvrir une brillante perspective à la première personne dans Metroid Prime. Eh bien, Deep Silver fait quelque chose de familier avec Dead Island.

Après nous avoir présenté les deux premiers jeux dans une perspective à la première personne (avec une suite, Dead Island 2, en route l'année prochaine), l'équipe présente une nouvelle version de la saga avec Escape Dead Island, qu'elle a récemment nous l'a montré lors d'une démo privée dans son Gaming Lounge au Whiskey Girl.

Tout d’abord, vous pouvez dire dès le départ qu’il ne s’agit pas d’une affaire typique de Dead Island. Le style artistique du jeu, généralement sombre et brut, a été remplacé par un motif de style bande dessinée. Il est également affiché dans une perspective à la troisième personne, car vous pouvez réellement voir ce qui arrive à votre personnage, plutôt que de simplement voir l'action de ses yeux.

Dans le jeu, vous incarnez Cliff Calo, une sorte de gamin gâté qui décide de partir en mer pour tourner un documentaire aux côtés de ses amis. Cela s'avère être une grave erreur, car le bateau finit par s'écraser sur une île voisine où une infestation de zombies a éclaté. Blessé et non armé, Cliff doit se frayer un chemin à travers l'île, ramassant des armes de fortune et recherchant ses amis afin de s'échapper sain et sauf.

Le gameplay que nous avons vu dans la démo était un mélange d'action et de furtivité, mais pas le genre d'action que l'on attend d'un jeu d'horreur zombie. Il s’agissait davantage de rester en un seul morceau, car Cliff n’est pas exactement le genre de gars construit pour le combat bourru. Au lieu de cela, il doit se faufiler autour des ennemis qui peuvent lui causer du mal, y compris les « shamblers » qui pourraient facilement lui préparer un repas.

Il existe plusieurs façons de les contourner. La première consiste à activer certains générateurs de bruit qui attireront leur attention dans le niveau, comme faire sonner un téléphone ou déclencher une alarme de voiture. Cela les distrait suffisamment longtemps pour que Cliff puisse bouger.

Vous pouvez également courir à l'air libre, si vous préférez, pour les éloigner de votre chemin, mais ce n'est pas vraiment recommandé, principalement parce qu'ils sont doués pour vous suivre partout. Heureusement, il existe une petite tactique intéressante qui vous permet de les retirer, puis de les retirer par derrière d'un simple coup de couteau dans le cou avec un tournevis. (D'autres armes sont également présentes dans le jeu, mais c'est la seule que nous avons vue dans notre démo.)

En chemin, Cliff devra également trouver des objets vitaux pour continuer, comme une corde pour descendre aux niveaux inférieurs. Heureusement, Deep Silver a gardé les commandes assez simples, avec des engagements à un seul bouton pour activer les portes, attacher des cordes aux objets, etc. Cela ne signifie pas pour autant que vous vous en sortez indemne, car vous devez toujours faire face aux zombies affamés qui vous poursuivent.

Le style bande dessinée du jeu lui convient bien, depuis les changements étranges apportés aux environnements (des conteneurs d'expédition apparaissant de nulle part et écrasant presque Cliff Flat, par exemple) et les effets sonores sympas de Batman qui apparaissent à l'écran lorsque vous poignardez. un zombie à mort. Certains joueurs qui s'attendent à l'environnement habituel de Dead Island peuvent être légèrement découragés par l'apparence de ce jeu, mais bon, Dead Island 2 arrive, alors détendez-vous.

Escape Dead Island ressemble à un spin-off intéressant, mais amusant, pour la série, même s'il reste encore des questions sans réponse auxquelles on ne peut s'empêcher de réfléchir. Nous aurons les réponses assez tôt lorsque le jeu sera disponible sur Xbox 360, PC et PlayStation 3 plus tard cette année.

Robert Workman était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.