Depuis sa première sortie dans le cadre de The Orange Box en 2007, Team Fortress 2 est resté un incontournable de la bibliothèque multijoueur de Valve. Le jeu de tir basé sur les classes s'est développé de plusieurs manières au cours des sept dernières années, mais il s'est également avéré être l'un des jeux les plus influents de toute cette génération de joueurs.
Aujourd'hui, nous revenons sur certains des plus grands jalons de TF2 et comment ils ont changé le jeu de tir de Valve et aussi le jeu en général.
Rencontrez les Mercs (19 juillet 2006)
Les fans de Team Fortress Classic ont été stupéfaits lors de l'EA Summer Showcase de 2006 lorsque Valve a montré le premier teaser de ce qui allait devenir Team Fortress 2. L'esthétique familière de type Counter Strike du premier jeu avait été mise de côté au profit de quelque chose de nettement plus caricatural.
L'accueil a été mitigé, les fans fidèles ne sachant pas trop quoi penser de la refonte du design. Ils ne savaient pas ce que Valve allait libérer l'année prochaine.
La guerre commence (10 octobre 2007)
Valve a sorti The Orange Box en octobre 2007 et cela s'est avéré être l'une des plus grandes sorties jamais réalisées par la société. S'il a déclenché une stagnation de la franchise Half-Life qui se poursuit encore aujourd'hui, il a également donné le coup d'envoi à deux des franchises les plus appréciées de ces dix dernières années : Portal et Team Fortress 2, dont cette dernière est sortie de l'ombre de son prédécesseur et est devenu un poids lourd à part entière.
Avec seulement six cartes initialement publiées, les joueurs choisiraient entre Heavy, Medic, Demoman, Engineer, Sniper, Pyro, Scout, Soldier et Spy et combattraient dans divers modes de jeu basés sur des objectifs. Il présentait des dispositions de carte mémorables, telles que le désormais emblématique 2Fort, et de nouvelles fonctionnalités inédites, comme le système Nemesis.
Mais Team Fortress 2 s'est rapidement fait connaître pour son style d'animation basé sur Source qui prenait des modèles de personnages expressifs qui seraient normalement réservés aux cinématiques et aux cinématiques et les insérait dans des matchs à mort à part entière. Cela ne ressemblait à rien de ce qui avait été vu jusqu'à présent et cette personnalité injectée serait un facteur majeur expliquant pourquoi TF2 persiste comme une force majeure dans le jeu sept ans plus tard.
Vanille, pas plus (29 avril 2008)
Environ six mois après la première sortie de The Orange Box, Team Fortress 2 a dévoilé sa première mise à jour majeure de contenu. En plus de l'ajout d'un nouveau mode de jeu appelé Payload (dans lequel les mercenaires doivent escorter une bombe jusqu'à sa cible) et d'une nouvelle carte appelée Gold Rush, le Medic a reçu un tout nouveau lot d'armes. Cela a commencé les mises à jour des classes individuelles de TF2 et marque officiellement la fin de TF2 vanille sur PC.
Les nouvelles armes du Medic comprenaient le Blutsauger, le Kritzkrieg (remplaçant les charges supérieures par des charges critiques) et l'Ubersaw. Toutes les armes présenteraient des améliorations et des inconvénients, offriraient un petit avant-goût de ce qui allait arriver dans le futur. Au cours des prochaines années, toutes les classes de TF2 recevront des mises à jour similaires avec leurs propres armes. Cela ajouterait un tout nouveau degré de variété au jeu de tir de Valve.
Un poisson d'avril doré (1er avril 2009)
Peu après la sortie duRencontrez le tireur d'élitevidéo, Valve a décidé d'ajouter une référence effrontée comme une farce amusante du poisson d'avril. Soulignant le nombre de pots remplis d'urine que le Sniper remplit pendant la vidéo, Valve a présenté en plaisantant le Jarate, le karaté à base de pots ! L'idée était que le Sniper lancerait ces pots de liquide jaune sur ses adversaires, les couvrant d'une humiliation odorante. C'était une blague assez drôle pour les gens de Valve.
La base de joueurs de TF2 n’a pas vraiment considéré cela comme une blague. En fait, ils ont rapidement commencé à se demander si la révélation du Jaraté était réelle.
Valve a clairement été pris au dépourvu par cette demande bizarre d'armes urinaires, mais le développeur s'est rapidement ressaisi. Le 21 mai 2009, Jarate a été officiellement libéré dans le cadre duMise à jour Sniper vs Spy. Non seulement il a répondu au désir « numéro un » de la base de fans, mais il a également ajouté des mini-critiques au jeu pour la première fois.
Cela marquerait l’un des premiers cas de mise à jour d’un poisson d’avril commençant comme une blague, mais se réalisant rapidement. C'est une idée que d'autres développeurs de jeux adopteraient, le DLC Arma 3 'Karts' de Bohemia Interactive en étant l'exemple le plus récent. Le bal a commencé avec le Jarate du Sniper, mais ce ne serait pas la seule chose que Valve présenterait ce jour-là en mai.
Joli chapeau ! (21 mai 2009)
En plus des nouvelles armes Sniper et Spy, leMise à jour Sniper vs Spya apporté un petit quelque chose en plus à Team Fortress 2. Valve a conclu que même si faire exploser des adversaires est amusant, faire exploser des adversaires en portant un chapeau cool seraitencore plusamusant. C’est ainsi que les chapeaux ont été introduits pour la première fois.
Le premier lot de chapeaux comprenait le casque de frappeur (scout), la cachette de soldat (soldat), le bonnet de pyro (Pyro), le fro de Demoman (demoman), le casque de football (lourd), la lumière minière (ingénieur), le Pickelhaube prussien (médecin), le trophée. Ceinture (Sniper) et Fancy Fedora (Spy). Ce serait loin d’être le dernier, car les extensions cosmétiques se sont révélées être un grand succès. Au cours des cinq années qui ont suivi l'introduction des chapeaux, plus de 500 objets cosmétiques ont été ajoutés à Team Fortress 2, et d'autres sont encore en route. Cela a ouvert la porte à un marché commercial animé, le commerce faisant également ses débuts ce jour-là.
Valve a ensuite lancé le bal sur les chapeaux promotionnels en ajoutant le chapeau de Bill de Left 4 Dead le 9 novembre 2012. Ce serait une tactique promotionnelle qu'un certain nombre de futures versions de jeux adopteraient, les joueurs de TF2 pouvant récupérer des chapeaux spéciaux dans les jeux. comme BioShock Infinite, Sleeping Dogs, Deus Ex : Human Revolution, Killing Floor, Poker Night et bien d'autres.
Un génie s'est déchaîné et il ne peut pas être remis dans sa bouteille, car Valve avait officiellement lancé l'ère des DLC cosmétiques. De nombreux éditeurs et développeurs adopteraient ce modèle, proposant des bibelots cosmétiques pour une somme modique dans ce qui allait devenir le modèle économique moderne du free-to-play. Quant à TF2, avec une demande de chapeaux augmentant de jour en jour, Valve devra bientôt trouver un moyen de satisfaire la demande de plus de chapeaux. Une solution temporaire serait proposée plus tard dans l’année.
Huer! (29 octobre 2009)
2009 serait l'année où Valve se plongerait dans l'esprit d'Halloween avec Team Fortress 2. Ce serait la première année où les mercenaires célébreraient l'occasion avec des cartes spéciales sur le thème d'Halloween qui ne seraient actives que pendant une durée limitée.
Les festivités ont débuté avec leTerrifiant Team Fortress Haunted Halloween Spécial, qui a ouvert une carte spéciale King of the Hill appelée Harvest. L'idée serait de capturer et de conserver un point de contrôle central, mais des obstacles sur le thème d'Halloween seraient placés sur toute la carte. Les citrouilles exploseraient au contact et causeraient de graves dommages à toute personne se trouvant à proximité. Des fantômes hantaient également la carte, effrayant les victimes environnantes et les incitant à déposer brièvement leurs armes par peur. C’était une variante amusante du gameplay traditionnel de TF2 et qui a rapidement séduit les fans.
Les mises à jour d'Halloween sont devenues si populaires qu'elles reviendraient sous forme d'événement annuel. Valve aurait de nouveaux trucs et friandises à proposer chaque année, y compris de nouveaux chapeaux, masques et même des chefs de scène. D'autres jeux ont rapidement commencé à emboîter le pas avec leurs propres événements sur le thème d'Halloween et de Noël, mais rares sont ceux qui peuvent rivaliser avec les cadeaux de fête annuels de Valve. Même ceux qui se sont progressivement éloignés de TF2 prendront le temps de revenir pour une nouvelle fois les cartes d'Halloween, ne voulant pas manquer la tradition des fêtes.
Devenir astucieux (17 décembre 2009)
Team Fortress 2 était dangereusement sur le point de devenir un jeu de « nantis et démunis ». Ce n'était pas seulement les chapeaux qui posaient problème, mais de nombreux joueurs avaient joué des centaines d'heures sans recevoir l'arme qu'ils recherchaient. Étant donné que les serveurs commerciaux ne s'avéraient pas non plus d'une grande utilité pour ces personnes, Valve avait besoin d'une solution. Ils ont donc mis au point un nouveau système de fabrication.
LeGUERRE! Mise à jourintroduit des métaux spéciaux qui pouvaient être créés avec des armes et des objets excédentaires qui n'étaient plus utilisés. En plus d'offrir un sentiment formel de monnaie (avec des objets mesurés en termes de métal raffiné), ce système permettait aux utilisateurs malchanceux de rassembler tous leurs déchets inutiles et de fabriquer l'arme spécifique qu'ils recherchaient grâce à des recettes uniques. Les chapeaux pourraient également être fabriqués via ce système, bien qu'ils soient toujours fabriqués de manière aléatoire. Ainsi, même si un joueur possédait des dizaines de métaux raffinés, rien ne garantissait que le résultat serait autre chose que plusieurs répétitions.
Le système n’était pas parfait, mais c’était certainement un bon point de départ. Et la conception de Valve s'avérerait avoir une influence majeure sur les futurs développeurs de jeux qui adopteraient des principes similaires pour leurs propres systèmes de création.
Restez dans les parages plus tard dans la journée pour découvrir le reste des grandes étapes de Team Fortress 2, notamment son passage au free-to-play, son économie en plein essor et sa contribution au monde du machinima.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?