La semaine dernière, le développeur Squad a révélé que les propriétaires de Kerbal Space Program avaient téléchargé plus de 1,5 million de mods depuis l'ouverture de son portail de mods Curse en mai. Cela représente une quantité impressionnante de téléchargements, mais cela ne surprend guère les joueurs KSP. Le jeu d'exploration spatiale est riche en mods et en idées de mods et sa page Curse regorge de plus d'une centaine d'éléments disponibles à télécharger.
Alors, quels sont les meilleurs mods pour vous aider à optimiser votre expérience du programme spatial Kerbal ? Heureusement, la communauté Chatty de Shacknews dispose d'un expert résident pour vous aider à fournir la réponse. Greg Laabs (mieux connu de Chatty sous le nom deSurchargeUT) a passé beaucoup de temps avec KSP, à tel point que Squad mêmeinvitélui pour diffuserKSP-TV, la chaîne Twitch officielle du jeu. OverloadUT connaît peut-être KSP mieux que quiconque dans la communauté Shacknews et il a proposé un guide utile sur les mods, que vous pouvez consulter dans son intégralité ci-dessous.
Sur ce, Monsieur Laabs, la parole est à vous !
MechJeb – Le mod incontournable
Certainement le mod le plus populaire du marché. MechJeb vous donne la possibilité de visualiser à tout moment tous les paramètres de votre engin (pendant la construction ou le vol) et votre vol. La caractéristique la plus importante est la carte Delta-V, qui vous indiquera exactement la quantité de Delta-V (une mesure de la distance que vous pouvez parcourir dans l'espace, plus ou moins) que votre vaisseau peut produire à chaque étape.
L’autre caractéristique majeure de MechJeb est ses capacités de pilote automatique. Il peut effectuer des automatisations simples telles que « garder mon vaisseau pointé progressivement » vers des fonctionnalités plus avancées telles que « ajuster ma poussée pour que j'atteigne une vitesse constante de 5 m/s » jusqu'à une automatisation complète du décollage qui vous amènera à orbitez d’une simple pression sur un bouton.
Beaucoup de gens n'utilisent MechJeb que pour les fonctionnalités d'information, mais beaucoup de joueurs vétérans trouvent également que l'automatisation de certaines tâches répétitives devient préférable après les avoir effectuées à la main des centaines de fois. Il peut également être utile de dire à MechJeb d'effectuer une action particulière juste pour regarder et voir comment il le fait et en tirer des leçons.
Télécharger MechJebici.
Mods utilitaires d'interface utilisateur/mise à niveau
Ces mods vous aident à interagir avec le jeu et ses mécanismes. Certains d'entre eux fournissent simplement un accès pratique à l'information, et d'autres vous donnent des outils pour faire facilement des choses qui ne sont normalement pas si pratiques. Aucun d’eux ne change les mécanismes du jeu.
Ingénieur Kerbal- Vous voulez toutes les informations fournies par MechJeb, mais vous ne voulez pas des fonctionnalités de pilote automatique ? C'est essentiellement Kerbal Engineer. Il vous donne accès à tous les calculs mathématiques et paramètres orbitaux dont vous pourriez avoir besoin (et plus encore !). Comme MechJeb, l'information la plus importante qu'il fournit est la possibilité de voir le potentiel Delta-V de votre vaisseau pendant sa construction et pendant le vol. .
Alerte scientifique- Un bouton super pratique sur votre interface qui s'allume lorsqu'il y a des données scientifiques à rassembler. Vous évite d'avoir à appuyer sur « rapport d'équipage » toutes les 10 secondes juste pour voir si vous avez un nouveau rapport à envoyer. Peut également être configuré pour sortir de la distorsion temporelle lorsque de nouvelles données scientifiques sont disponibles, afin de ne pas passer à côté d'une opportunité !
Réveil Kerbal- Créez des alarmes de rappel d'événements importants afin de ne pas les dépasser accidentellement !
Dernière frontière- Offre à vos Kerbals des rubans pour leurs réalisations personnelles. Cela donne vraiment à vos kerbalnauts le sentiment d'être uniques et vous permet de garder une trace du nombre de choses incroyables que chaque petit bonhomme vert a faites.
Équilibreur de carburant TAC- Vous permet de déplacer le carburant autour de votre navire de manière équilibrée. Ceci est particulièrement important dans les avions spatiaux, où un carburant déséquilibré peut détruire votre stabilité, mais est également utile dans les fusées, où un carburant déséquilibré dans des réservoirs montés radialement empêche les objets de voler droit.
Panneau de ressources alternatives KSP- Une façon améliorée de visualiser toutes les ressources (carburant, électricité, etc.) de votre embarcation. Vous pouvez voir des éléments tels que le « délai jusqu'à épuisement » et activer des alarmes lorsque les ressources sont faibles.
Révisions Sim/Réalisme
Ces mods modifient les fonctionnalités de base du jeu. D'une refonte massive de l'aérodynamique à la simulation du décalage de transmission dans les satellites, ces mods vous obligeront à jouer au jeu différemment. Ils sont souvent favorisés par les personnes qui maîtrisent le jeu de base et souhaitent rendre l'expérience plus difficile, bien que d'autres les adoptent plus tôt simplement parce qu'ils trouvent le réalisme accru plus amusant.
Rentrée mortelle- La version actuelle de KSP ne se soucie pas de la chaleur ou des forces g. Cela signifie que pour rentrer chez vous, vous pouvez simplement quitter l'espace à n'importe quelle vitesse et sous n'importe quel angle, et tout ira bien. Deadly Reentry change cela. Vous feriez mieux de planifier votre vecteur de rentrée de manière appropriée, et la conception de votre engin de rentrée doit être capable de supporter la chaleur.
LOINetPRÈS- FAR est une refonte massive du modèle aérodynamique atmosphérique de Kerbal. L'aérodynamique par défaut de KSP n'est même pas proche du réalisme, à tel point que vous pouvez littéralement faire voler un cube de métal géant. Ceci est généralement imperceptible lors du vol de fusées (bien qu'il existe des bizarreries comme des nez qui n'offrent aucun avantage), mais peut être très visible lors de la construction d'avions. FAR remplace l'ensemble du modèle aérodynamique par un modèle beaucoup plus réaliste qui prend en compte des éléments tels que la traînée, la surface de l'aile, l'angle d'attaque et bien d'autres éléments. NEAR est le petit frère de FAR, créé par le même auteur. C'est FAR, avec seulement quelques-uns des éléments de réalisme les plus difficiles à comprendre et pas toujours amusants supprimés.
Technologie à distance 2- Celui-ci est super cool. Les engins sans pilote doivent pouvoir communiquer jusqu'à leur domicile (ou un poste de commande habité que vous avez installé) pour pouvoir être contrôlés. Ils peuvent le faire via un vaste réseau de satellites interconnectés. Les engins sans pilote devront également faire face à un retard de signal qui, aux confins du système Kerbol, peut prendre un certain temps. Cela signifie qu'il vous faudra vraiment planifier vos manœuvres à l'avance, car aucun réglage d'urgence « sur le moment » ne sera possible ! Le seul mod que je connaisse donne une bonne raison de se lancer en orbite géostationnaire.
Système solaire réel- Redimensionne et réorganise l'ensemble du système Kerbol pour correspondre à notre système solaire réel. Décoller de la Terre nécessite énormément plus de carburant que Kerbal !
Support de vie TAC- C'est l'une des rares options disponibles pour ajouter un système de survie à Kerbal avec de la nourriture, de l'oxygène, etc. Vous devez planifier vos missions plus soigneusement !
RéelChute- Modifie les parachutes pour qu'ils soient beaucoup plus réalistes, comme un déploiement progressif plutôt que dans un claquement bizarre. Fournit également plus d'options de parachute et possède des fonctionnalités pour empêcher un déploiement accidentel.
Juste des pièces
Les mods de cette catégorie ne sont que des éléments supplémentaires. Il existe une tonne de packs de pièces. Parfois, un auteur les crée pour combler une niche qui manque aux pièces de stock. Parfois, ils créent des pièces qui imitent des pièces de fusée réelles. Parfois, ils ajoutent de nouvelles fonctionnalités mineures. J'ai le moins à dire sur chacun d'entre eux, simplement parce qu'il n'y a pas souvent beaucoup à dire sur les packs de pièces. Ils ajoutent plus de pièces pour plus de variété de construction !
Carénages procéduraux- Permet de créer des « carénages » qui deviennent nécessaires si vous jouez avec FAR, car la traînée compte réellement. Ceux-ci sont procéduraux, ce qui signifie qu’ils seront dimensionnés pour s’adapter à la charge utile que vous souhaitez. De plus, ils ont l'air super cool lorsqu'ils sont détachés dans l'espace.
Avion spatial Plus- Juste un gros pack de pièces d'avion spatial de qualité pour construire de superbes avions spatiaux.(Note de l'éditeur : après la publication de cet article, OverloadUT m'a informé qu'une version modifiée de Spaceplane Plus serait en fait ajoutée au jeu de base, selonÉquipe.)
NovaPunch- Juste un gros pack de pièces de fusée de qualité avec un thème de type stock. Il y en a beaucoup.
PHASE- Un pack de pièces populaires de pièces de fusée inspirées de la NASA.
Feux d'aviation- Vous donne de petites lumières à montage en surface. L'auteur voulait principalement pouvoir ajouter des lumières rouges et vertes appropriées aux extrémités des ailes des avions.
Fonctionnalité
ScanSAT- Vous permet de cartographier les planètes et les lunes. Vous pouvez cartographier leur topographie, leurs biomes et même localiser des anomalies. J'aime vraiment cela, principalement parce que cela donne aux satellites une véritable raison d'exister, quelque chose qui manque dans le jeu de base. Il est satisfaisant de lancer un satellite de cartographie vers une nouvelle planète avant votre mission habitée, afin d'avoir une belle carte de la topographie pour trouver un site d'atterrissage une fois sur place.
Système de fixation Kerbal- En termes simples, cela permet aux Kerbals d'attacher et de détacher des pièces (assez petites) lorsqu'ils sont en EVA. Cela ouvre la porte à des activités VRAIMENT amusantes, comme réparer un navire en attachant de nouveaux panneaux solaires ou corriger des défauts de conception en cours de mission. Il vous permet également de transférer des ressources entre deux navires non amarrés en y attachant des tuyaux temporaires (ce qui rend possible les missions de sauvetage pour les vaisseaux qui n'ont pas de ports d'amarrage !)
Robotique infernale- Ajoute une pléthore de pièces mobiles, ce qui permet une quantité ridicule de constructions créatives. Vous obtenez des rails qui coulissent, des charnières qui s'ouvrent, des disques qui tournent, des poteaux qui s'étendent, et bien plus encore. Vous pouvez réaliser des constructions assez folles et amusantes avec cela. Se marie très bien avec KAS ci-dessus.
KéthaneetCarbonifère- Ce sont deux mods qui permettent de localiser et d'extraire un matériau spécial que l'on peut trouver sur chaque planète et qui peut ensuite être converti en d'autres ressources (au prix de l'électricité). Cela vous permet de planifier des missions ultra longues qui impliquent une foreuse qui atterrit à la surface de chaque planète pour faire le plein avant de se diriger vers l'arrêt suivant. Kéthane est l'original et le plus populaire, tandis que Karbonite est un nouveau venu récemment sorti, conçu comme une alternative pour ceux qui préfèrent des licences plus permissives dans leurs mods.
Fin du jeu/Parties futures
Ces mods se concentrent principalement sur l’extension de la fin de partie de Kerbal. Ils vous donnent des choses à faire une fois que vous avez fait tout le reste, ou si vous cherchez simplement un nouveau défi à relever.
KSP Interstellaire- Le mod « future tech » le plus populaire. Fournit tout un tas de technologies plus avancées à débloquer et à maîtriser, y compris la partie la plus importante et la plus méchante : le moteur de distorsion. Il est mis en œuvre de manière équilibrée et nécessite néanmoins une planification très minutieuse des manœuvres pour une utilisation correcte.
Technologies du futur proche- Un autre futur mod technologique populaire et raffiné. La règle de l'auteur pour celui-ci est que toute la technologie de ce mod doit avoir été démontrée dans la vie réelle pour être possible, même si nous n'avons encore rien fait d'utile avec.
Systèmes de colonisation USI- Ajoute un tas de pièces et de systèmes qui vous permettent de construire des bases sur d'autres planètes qui sont plus qu'un simple groupe de vaisseaux débarqués.
Rampes de lancement extraplanétaires- Vous permet de construire des usines spatiales afin de pouvoir construire des vaisseaux dans l'espace ! Mais il va falloir d'abord trimballer les matières premières et le carburant !
Autre
Je n'ai pas pu les intégrer parfaitement à l'une des autres catégories, mais je pense qu'ils sont suffisamment fantastiques pour obtenir des mentions individuelles !
Petits caractères- Élargit considérablement le tout nouveau système de contrats pour offrir une plus grande variété de contrats qui vous sont proposés. Ajoute des contrats pour construire des stations spatiales, utiliser des rovers, gérer des astéroïdes et bien plus encore.
RasterPropMonitor- Celui-ci est un peu bizarre car il est principalement destiné à servir de cadre permettant à d'autres auteurs de mods de créer des pods sympas. Il ajoute d'énormes fonctionnalités potentielles à la vue du cockpit, dont la moindre n'est pas l'ajout d'ordinateurs réalistes à l'intérieur des modules avec lesquels vous pouvez interagir. Cependant, il ajoute également ces éléments aux pods KSP par défaut, de sorte que vous pouvez toujours en tirer beaucoup de plaisir même si vous n'utilisez pas de pod mod qui en profite.
Un merci spécial à OverloadUT pour avoir fourni ces informations vitales aux nouveaux arrivants et aux passionnés de KSP. Le programme spatial Kerbal est maintenant disponible surAccès anticipé à Steam.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?