L'Ordre : aperçu pratique de 1886 : le monde en feu

Depuis son introduction il y a plus d'un an lors de la conférence de presse de Sony à l'E3, The Order : 1886 est devenu l'une des principales exclusivités de la société pour PlayStation 4. Et pourquoi pas ? Le mélange d'un thème victorien, d'ennemis démoniaques et humains à abattre et d'armes inventives (comme un pistolet éclair) ont tous été très prometteurs. La semaine dernière, à la PAX Prime, Sony nous a invités à tester une nouvelle version, nous mettant dans la peau du chasseur Sir Galahad alors qu'il dirige son équipe de chasseurs contre des citoyens en colère qui ne reculeront devant rien pour les arrêter.

Le scénario du jeu s'articule autour du thème des monstres métis, qui mènent une guerre acharnée contre les humains depuis des siècles. L'introduction de nouvelles technologies et d'un liquide étrange et vivifiant appelé Black Water inverse la tendance, mais rend également les Chevaliers ennemis de certains monstres et humains, obligeant l'équipe à lutter contre tous les obstacles afin de ramener la justice et l'ordre.

Ready At Dawn Studios a consacré plus de quatre ans d'efforts à The Order, son premier effort pour la PlayStation 4, et en regardant le jeu pour la première fois, vous pouvez voir où est passée la majorité du travail. Le jeu propose des visuels vraiment impressionnants, avec un raffinement raffiné réparti sur la ville en ruine, ainsi que des animations et des détails de personnages, tels que des tirs de feu dans une ruelle. En fait, à un moment donné de la démo, une transition fluide entre la cinématique et le gameplay s'est faite, au point que le producteur nous a dit qu'il était temps de commencer à jouer. C'est dire à quel point les graphismes étaient bons ici.

Les visuels ne peuvent pas faire grand-chose pour un jeu sans gameplay, mais heureusement, The Order est également très inventif dans ce domaine. L'arme principale qui nous a été présentée dans la démo est un pistolet à plomb, qui se combine en fait avec une tactique de tir secondaire pour créer un effet de flamme. Les plombs eux-mêmes sont inflammables et peuvent être tirés quelques-uns à la fois sur un ennemi. À eux seuls, ils ne sont pas du tout mortels. Cependant, avec le tir secondaire, vous pouvez tirer une flèche enflammée qui les fait s'enflammer. Ainsi, vos ennemis, recouverts de plombs, se flambent en quelques secondes. C'est une excellente arme à utiliser, surtout lorsqu'il s'agit d'attirer les ennemis qui se cachent derrière un abri. Ce truc va brûler ça en un rien de temps.

De plus, l'Ordre utilise un système de couverture solide et l'encourage fortement. Les ennemis sont assez mortels avec leur feu, vous devrez donc vous esquiver et vous couvrir afin d'éviter de succomber aux dégâts. Si vous le faites, vous pouvez utiliser un tir et vous réanimer rapidement, mais vous n’en avez qu’un nombre limité à utiliser. Votre meilleure tactique ici est de vous cacher derrière des objets, et d'attendre le moment clé pour brancher vos ennemis avec les plombs, puis de lâcher avec la flèche de feu (ou l'inverse, si vous souhaitez créer un effet similaire à un lance-flammes) .

L'Ordre ne manque pas de destruction, alors que nous avons vu une distillerie s'effondrer sous nos yeux avec un tir bien placé du canon à main de Sebastian. Le jeu fonctionne très bien à 30 images par seconde, sans aucune perte de qualité visuelle. Même en exécutant une mission secondaire distrayante, sauver un citoyen tombé dans la rue, l'action ne s'arrête pas, car Sebastian peut repousser les ennemis en utilisant un pistolet conventionnel.

Bien que la démo du jeu ait été un peu trop courte pour son propre bien (et a également confirmé que le jeu final n'aura pas de mode multijoueur à proprement parler), elle est définitivement prometteuse, surtout vers la fin, lorsque l'une des moitiés les plus difficiles -Ennemis en race, un chevalier cracheur de feu avec un compte à régler, apparaît et brûle pratiquement l'un des alliés de Sebastian lors d'une attaque à grande échelle. Il sera intéressant de voir où vont les événements du jeu à partir d’ici.

Nous saurons quand The Order: 1886 arrivera sur PS4 l'année prochaine.

Robert Workman était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.