Pleins feux sur l'accès anticipé : Crypte du Nécrodancer

Pour le prochain Early Access Spotlight, on se perd dans le rythme avec Crypt of the Necrodancer.

Ramper dans des donjons sombres et mornes n’a jamais été aussi musical. Crypt of the Necrodancer prend deux genres improbables (un robot d'exploration de donjon roguelike et un jeu musical basé sur le rythme) et les mélange pour obtenir un bon premier succès. C'est définitivement un travail en cours, comme l'indique son statut d'accès anticipé, mais ce qui est présent est très prometteur.

Alors que certaines des entrées légendaires du genre Dungeon Crawler atteignent ce statut en partie grâce à leur bande originale, Crypt of the Necrodancer va encore plus loin. Il s'appuie activement sur sa bande-son, liant littéralement chaque action à la musique. Frappez les ennemis au rythme. Achetez des articles au rythme. Naviguez dans le menu au rythme. La nouveauté ne s’use jamais, en grande partie parce que la composition musicale est si forte.

Cependant, Crypt of the Necrodancer est loin d’être terminé. Il existe de nombreux éléments d'espace réservé disséminés dans le jeu, ainsi que plusieurs problèmes techniques, comme l'incapacité de naviguer dans les menus de manière fiable avec un contrôleur. Le développeur Brace Yourself Games est également confronté à quelques problèmes logistiques. Par exemple, la possibilité d'importer des MP3 personnalisés est une fonctionnalité merveilleuse, mais étant donné que l'action démarre immédiatement, les chansons qui tardent à démarrer vous condamneront souvent avant même de commencer.

Pour en savoir plus sur notre expérience Crypt of the Necrodancer, n'oubliez pas de consulter notre vidéo Spotlight sur l'accès anticipé ci-dessous. La Crypte du Nécrodancer est disponible dès maintenant surAccès anticipé à Steam.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?