James Silva revient avec son projet le plus ambitieux à ce jour.
James Silva a fait pas mal de choses sous son propre label d'édition Ska Studios, aux côtésMichelle Juett Silva. Au cours des dernières années, ils nous ont offert deux hack-and-slashers à défilement latéral exagérés avec The Dishwasher et Vampire Smile ; ils ont redéfini les beat-em-ups avec le ridiculement divertissant Charlie Murder ; et ils nous ont offert l'un des meilleurs jeux indépendants du moment avec le bien nommé I MAED A GAM3 W1TH Z0MB1ES 1N IT!!!1, accompagné de la plus grande chanson thème de tous les temps. Maintenant… Ska Studios se dirige vers la PS4 ?
Cela semble être une décision improbable pour eux, puisqu'ils se sont initialement établis en tant que développeur Xbox 360 de premier plan, mais il est temps de passer à quelque chose de nouveau, et nous l'obtenons certainement avec Salt and Sanctuary, son jeu le plus profond et le plus complexe à ce jour.
La meilleure façon de décrire Salt and Sanctuary est de savoir si Dark Souls a eu un enfant avec Castlevania. Ses racines à défilement latéral sont très similaires aux jeux Dishwasher, dans lesquels vous explorerez de nouvelles zones et affronterez des ennemis petits et grands. Cependant, son système de combat ne pourrait pas être plus différent, car vous vous frayerez un chemin à travers les ennemis en utilisant toutes les armes sur lesquelles vous pouvez mettre la main.
Salt and Sanctuary est construit comme un jeu de rôle, mais avec tous les meilleurs types d'éléments d'action. Au fur et à mesure de votre progression, vous pourrez récupérer plus de biens pour votre personnage. Les armes vont d'une à deux mains, y compris les arbalètes (parfaites pour les tirs à longue portée), les haches et les poignards de lancer. Cependant, vous ne devriez pas automatiquement opter pour l’équipement le plus lourd possible, car il y a un équilibre à considérer.
Avec ce jeu, votre personnage doit en fait avoir un bon équilibre entre capacités défensives et force globale pour survivre. Transportez trop d'armes et vous risquez d'aller trop lentement, laissant les ennemis vous prendre le dessus. Allez-y trop doucement, cependant, et certains combats pourraient facilement prendre plus de temps que d'autres, selon l'adversaire que vous affrontez. Et d'après les créatures que nous avons vues dans la démo, elles peuvent différer un peu.
Heureusement, avec les différentes combinaisons d'armes disponibles, ainsi que les façons dont vous pouvez améliorer votre personnage en termes de vitesse et de force, Salt and Sanctuary a beaucoup à offrir, et vous pouvez vous perfectionner pour les batailles ultérieures à venir. C'est l'une des principales forces du jeu, vous permettant de vous diversifier et, éventuellement, de devenir le méchant ultime.
Ska Studios a adapté le style artistique à la PlayStation 4, et cela se voit très bien. Les animations seront sans aucun doute familières aux fans de son travail, et les détails des décors d'arrière-plan sont ridiculement bons, du terrain extérieur brumeux aux tunnels profonds et éclairés par le feu dans lesquels vous vous aventurerez. Le contraste entre les deux est assez choquant, mais tout cela correspond au motif que nous attendons de Silva.
La bande-annonce ci-dessous vous donnera une meilleure idée de ce à quoi vous attendre du jeu, mais elle ressemble facilement au meilleur travail de Silva à ce jour. Nous verrons comment cela se passera sur PlayStation 4 et PS Vita en 2015.
Robert Workman était auparavant journaliste de jeux créant du contenu chez Shacknews.