Après quatre ans et autant d'itérations, Skylanders a été assimilé à la machine Activision. Ce qui était autrefois une petite idée intelligente est devenu un pilier majeur des résultats financiers de l'entreprise, alors que les éditions annuelles continuent d'établir de nouveaux gadgets avec leurs propres portails d'achat. Il serait facile de faire passer le mécanisme de Trap Team comme une simple excuse supplémentaire pour imposer un achat de 75 $ aux parents, mais l'idée sert en fait à résoudre certains problèmes de longue date de la série.
Le concept de Trap Team est une évasion de prison à grande échelle dans les Skylands. Des méchants qui ont été enfermés pendant des années dans une prison faite de (préparez-vous) "Traptanium" ont été soudainement libérés, et votre travail consiste à les rassembler. En plus des figurines Skylanders classiques, la nouvelle base du portail comporte un petit trou dans lequel les nouvelles pièces de piège peuvent s'insérer. Il y a naturellement un piège différent à collecter pour chacun des huit éléments, et lorsque vous éliminez un méchant, vous branchez le piège approprié. À partir de ce moment-là, ils travaillent pour vous.
Les méchants sont partout – généralement deux ou trois par étape. Le résultat est un jeu Skylanders avec le plus de personnages jouables, mais le moins de figurines Skylanders réelles depuis l'original. Compte tenu du calendrier de sortie annuel, je me suis demandé si l'accent mis sur le piégeage des méchants visait à alléger le fardeau de la mise en production complète d'autant de figurines dans un calendrier aussi serré.
Quelle que soit la logique commerciale prise en compte, les méchants fonctionnent à merveille. Ils fonctionnent comme un personnage invoqué dans un RPG. Ils ne subissent pas de dégâts, donc les coups ne sont enregistrés que comme du temps perdu par rapport à leur disponibilité. Vous pouvez les identifier à tout moment, ce qui en fait une bouée de sauvetage lorsque votre Skylander est en mauvaise santé.
Cela offre beaucoup plus de flexibilité à votre style de jeu en vous permettant de combler les déficits de votre personnage actuel avec un personnage de méchant complémentaire. Si vous jouez en tant que combattant au corps à corps à courte portée, par exemple, votre méchant pourrait être un combattant à longue portée lorsque les ennemis sont hors de portée. L'échange d'équipes est presque instantané, contrairement aux changements physiques de figurines, c'est donc une solution intelligente qui améliore vraiment le gameplay.
Les pièges facilitent également grandement la mise à niveau d'un nouveau personnage dans les niveaux ultérieurs. Alors que les jeux précédents vous obligeaient à créer un nouveau personnage pour le rendre suffisamment fort, vous pouvez désormais simplement accéder à un niveau ultérieur et passer à votre méchant pour éliminer les ennemis. Toute cette expérience et cet argent vont au Skylander équipé, ce qui leur permet de gagner rapidement des niveaux et de l'argent pour les améliorations.
Les méchants eux-mêmes ne montent pas de niveau comme les Skylanders normaux, mais vous pouvez trouver de petites tâches dans les étapes qui peuvent les propulser vers une version « améliorée » avec un échange de couleurs et des capacités plus fortes. Cependant, la plupart d'entre eux étaient placés de manière frustrante, plaçant la tâche spéciale d'un méchant à un endroit antérieur du même stade où vous les obtenez. La plupart du temps, ceux-ci étaient rendus inaccessibles au moment où vous atteigniez le méchant, ce qui obligeait à rejouer la scène. De plus, comme un piège ne peut retenir qu'un seul méchant à la fois et ne peut être échangé qu'en dehors des missions, il était déroutant de se rappeler lesquels je devrais apporter pour leurs améliorations.
Trap Team présente également Trap Masters, même s'ils ne changent pas autant la donne. Contrairement aux figurines Swap Force qui étaient inventives en elles-mêmes, les Trap Masters sont simplement des Skylanders plus grands dotés d'une sorte d'accessoire en plastique translucide. Cette fois, ils doivent passer par les portes élémentaires spéciales, et seules leurs armes peuvent détruire les cristaux qui bloquent votre chemin. Tout cela donne l’impression de créer rétroactivement des raisons de les utiliser, plutôt que de les rendre naturellement plus amusants par eux-mêmes.
Beaucoup de nouveaux personnages se sentent également sans inspiration. Il s'agit de la quatrième itération, et chaque jeu Skylanders est accompagné de quelques claquements, mais j'ai vraiment senti les concepteurs faire tourner leurs roues dans celui-ci. Là encore, bon nombre des meilleures conceptions de personnages étaient destinées à des méchants comme Pepper Jack et Chompy Mage, qui auraient tout aussi bien pu être eux-mêmes des personnages des Skylanders. Je ne sais pas comment Toys for Bob a décidé lesquels ont été retenus en tant que personnages et lesquels ont été relégués aux rôles de méchants, mais cela semble définitivement plus penché du côté des méchants.
Comme les figurines elles-mêmes, qui fonctionnent toujours dans ce jeu, Skylanders continue de proposer de nouveaux modes de jeu et mini-jeux. Le point culminant de cette aventure est le Kaos Doom Challenge, un mode de survie basé sur les vagues avec quelques éléments de tower defense. C'est simple et amusant, et c'est un moyen facile d'acquérir rapidement de l'expérience ou de l'argent si vous n'avez pas le temps de monter sur une scène complète. Parallèlement au jeu de cartes révisé Skystones Smash (pensez à "Baby's First Hearthstone"), Trap Team propose des distractions bien peaufinées de la campagne principale.
Et comme d'habitude, la campagne est longue. Il se déroule en 18 étapes pouvant durer jusqu'à une heure chacune, si vous en explorez tous les coins et recoins. Dites ce que vous voulez sur la fréquence des sorties de Skylanders, au moins ils contiennent toujours beaucoup de contenu à explorer avec les dernières séries de chiffres.
Skylanders Trap Team est une sorte de bête étrange. Sa conception de niveau est toujours aussi solide et le gadget de piégeage des méchants est un ajout important avec d'excellentes implications en matière de gameplay. Dans le même temps, la conception des personnages commence à se lasser. Tout comme Swap Force l'année dernière, ce dernier gadget est suffisamment intelligent pour justifier l'achat du nouveau portail. Compte tenu des rendements décroissants de la conception des personnages, je dois me demander combien de temps il pourra maintenir ce rythme.
Cette revue est basée sur une copie commerciale de PlayStation 4 et plusieurs chiffres fournis par l'éditeur. Skylanders Trap Team est maintenant disponible pour 74,99 $. Les personnages principaux coûtent 9,99 $, les deux packs de Minis à 14,99 $, les trois packs de Traps et Trap Masters coûtent tous deux 15,99 $.Le jeu est classé E-10+.