
Ceux qui espéraient célébrer Halloween et Noël avec WildStar ont reçu un morceau de charbon à titre préventif, Carbine citant que l'équipe met toute sa priorité sur un patch massif qui devrait sortir dans quelques semaines.
Carbine avait de grands espoirs de célébrer les vacances d'Halloween dans WildStar. Malheureusement, il ne semble pas que la fantaisie des fêtes soit au rendez-vous cette année. Bien qu'il soit en développement depuis plusieurs mois, le studio a confirmé que WildStar sauterait l'événement Shade's Eve d'octobre, en raison de problèmes de qualité.
"Nous avions Shade's Eve prêt à démarrer", a déclaré le directeur produit Mike Donatelli dans l'hebdomadaire WildStar.Rapport Nexusvidéo (viaFusil de chasse en papier de roche). "C'était terminé. C'était prévu pour octobre. Nous avons fini par pousser le Drop dans sa fenêtre et nous ne pensions tout simplement pas qu'il allait subir le nombre de tests que nous, Carbine Studios, souhaitions que le contenu reçoive. Nous ne le faisons pas. " Je ne veux pas publier du contenu bogué. Les joueurs ont dit : « Arrêtez de publier du contenu bogué », donc nous n'allons pas le faire, mais cela aura également un impact sur la quantité de contenu et la rapidité avec laquelle nous pouvons le sortir. aurait pu sortir mais je me serais inquiété de sa qualité."
Donatelli a ajouté que l'équipe a concentré toute son énergie sur un patch massif qui sera déployé fin octobre/début novembre et qui résoudra bon nombre des problèmes les plus impératifs du jeu. En conséquence, Shade's Eve ne recevrait pas suffisamment de tests. Dans cet esprit, Donatelli a effectivement exclu l'événement de Noël de WildStar pour les mêmes raisons.
Pour en savoir plus sur l'état actuel de WildStar, y compris l'état des mégaserveurs, la gestion des utilisateurs « épuisés » et l'optimisation, regardez la vidéo complète du rapport Nexus ci-dessous.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?