Bayonetta 2 Review: Je t'ai jeté un sort

Il y avait des moments où il ne semblait pas qu’un Bayonetta 2 le serait un jour. Les éditeurs et les fabricants de consoles étaient tous silencieux quant à la perspective d'une suite au festival d'action cinématographique Platinum de 2009, ce qui n'est pas surprenant étant donné que même le développeur lui-même a reconnu que les ventes de la première Bayonetta étaient faibles.plus faible qu'ils ne l'espéraient. Alors Nintendo est venu nous aideroffrir une maisonà l’héroïne ébouriffante, reprenant son histoire là où elle s’était arrêtée.

Près de cinq ans après sa première aventure, Bayonetta revient avec la même attitude fougueuse et le genre de combat passionnant qui ont fait de cette sortie de 2009 un classique culte. Bien qu'il soit facile de rejeter Bayonetta comme un fantasme masculin superficiel, cela ne rendrait pas service à ce jeu, car il s'avère être l'un des jeux d'action les plus riches en adrénaline de l'année.

Enchantant

L'histoire de Bayonetta 2 est bien mise en place dans la mission prologue du jeu. Il présente utilement les personnages du jeu, y compris Bayonetta, semblable à Raiponce, tout en établissant qu'il reprend effectivement les événements du premier jeu. En fait, tout ne va pas bien à Paradiso et Inferno et Bayonetta doit partir pour découvrir pourquoi les mondes sont détraqués, tout en sauvant une autre sorcière d'Umbra qui s'est sacrifiée pour garder Bayonetta en vie.

Les forces de Paradiso et d'Inferno ont également des vues sur Bayonetta, ainsi que sur un mystérieux jeune mage nommé Loki, préparant le terrain pour un voyage à travers le Purgatoire. C’est une histoire assez basique à comprendre, mais qui pourrait être un peu irritante à voir se dérouler. Tous les personnages dégagent une ambiance un peu "trop ​​cool pour l'école" qui peut être ennuyeuse à vivre. Bayonetta a une boutade pour à peu près tout, qui perd progressivement de son charme avec le temps.

Au-delà de la compréhension humaine

Heureusement, l'objectif de Bayonetta 2 n'est pas tant l'histoire. L'accent, au-delà de la sexualisation évidente du personnage principal, est l'accent mis sur l'action pure qui se déroule à un rythme pratiquement effréné. Les batailles dans Bayonetta 2 arrivent rapidement et souvent, bien que Platinum ait la gentillesse d'éviter de lancer des ennemis en nombre écrasant. Au lieu de cela, les ennemis sont confinés dans certaines zones, permettant aux joueurs d'explorer les niveaux à leur propre rythme.

Le combat est l'endroit où Bayonetta 2 brille le plus. Non seulement Platinum a parfaitement cartographié des combats de type beat-em-up 3D, de type Devil May Cry, sur tous les boutons de la Wii U, mais il a même proposé des commandes tactiles à tous ceux qui préfèrent utiliser le Wii U GamePad. Ce n'est pas toujours intuitif, mais le combat tactile est une option intéressante qui s'avère parfois amusante à utiliser, qu'il s'agisse de compléter des combos ou de déclencher certains des événements rapides qui apparaissent pendant le combat.

Il existe des dizaines de combos à maîtriser, chacun pouvant aider soit à écraser les ennemis, soit à les utiliser avec les fonctions de contrôle des foules. Par exemple, il y a un coup de pied ascendant qui peut être combiné avec une frappe au sol qui tire avec les armes aux pieds de Bayonetta, ou il y a un mouvement de breakdace qui voit Bayonetta tirer avec des armes dans toutes les directions. Le plaisir vient d'apprendre à maîtriser ces combos en conjonction avec les pions de Bayonetta. Les compteurs réussis peuvent déclencher automatiquement le mécanisme Witch Time, dans lequel un effet « bullet time » est momentanément déclenché pour aider à démarrer de nouveaux combos. De même, infliger suffisamment de dégâts peut soit déclencher le « Climax de l'Umbran » spécial pour un maximum de dégâts sur les cheveux, soit des invites QTE pour des finisseurs exagérés qui éliminent les ennemis de manière horrible. Le combat est vraiment gratifiant et on a l'impression qu'il vaut la peine de s'améliorer.

Cela ne veut pas dire que tout cela soit facile, bien sûr. Des difficultés plus élevées nécessiteront à peu près tout ce que vous avez appris, étant donné que les ennemis peuvent devenir plus implacables, frapper plus fort et offrir moins de fenêtre de contre-attaque. En d’autres termes, c’est le genre de défi que l’on attend de Platinum.

Créations célestes

Le cadre de Bayonetta 2 permet d'affronter certains des ennemis les plus imaginatifs que j'ai rencontrés dans un jeu d'action.

Le cadre de Bayonetta 2 permet d'affronter certains des ennemis les plus imaginatifs que j'ai rencontrés dans un jeu d'action. Les créatures magnifiquement conçues ont pour thème le paradis et l'enfer, avec une conception ennemie allant au-delà des démons standards. Même les serviteurs de bas niveau sont conçus avec des détails et un soin artistique incroyables, comme certains ennemis de Paradiso qui sont conçus avec les caractéristiques d'anges courageux et de centaures vaillants réunis en un seul et surmonté de visages sculptés dans le ventre.

Les combats de boss excellent vraiment. De nombreux boss dominent Bayonetta et peuvent remplir tout l'écran, la plaçant dans un scénario de vol en 3D qui tire parti du joystick droit pour changer de direction. Ces combats sont souvent majestueux et se déroulent de manière théâtrale. Il n'y a jamais d'arrière-plan statique, car il y aura toujours des vents violents, des tornades ou même d'autres combats qui se dérouleront pendant que Bayonetta se bat. Les QTE déclenchent parfois la prochaine partie de la bataille ou signalent le moment de mettre fin au combat, mais ils ne semblent pas intrusifs. Ces finitions épiques et ces changements théâtraux permettent à chaque combat de boss de ressembler à un événement.

Obtenir son bon côté

De nombreuses actions se déroulent au sol, dans les airs ou même sous l'eau. Malheureusement, cela signifie que la caméra ne peut pas toujours garder un œil sur Bayonetta et qu'elle se révélera parfois être votre pire ennemi au cours de la bataille. Étant donné que ses combos se déplacent rapidement et la font parfois traverser l'écran, la caméra ne montrera pas toujours sa volonté de suivre le rythme. J'étais frustré par sa tendance à se faire prendre derrière un ennemi ou à se retrouver derrière un mur ou sous terre.

Les cas les plus problématiques surviennent lors des séquences de vol 3D susmentionnées. Ceux-ci peuvent être difficiles à gérer, car certaines attaques de boss occuperont la majeure partie de l'écran et la caméra ne s'ajustera pas toujours à Bayonetta. Étant donné le rythme rapide de tout ce qui se passe en même temps, perdre Bayonetta face à la caméra à un moment inopportun peut la conduire à se faire frapper. À une difficulté inférieure, cela peut faire la différence entre une médaille d’or et une médaille de platine pur. À des difficultés plus élevées, cela peut signifier une certaine catastrophe.

Le fond profond

Ne jugez pas un livre à sa couverture. Il est facile de rejeter Bayonetta 2, étant donné que le personnage principal est fréquemment fétichisé tout au long de l'histoire. Il n'y a pas que des jeux de mots dans le dialogue, mais vous pouvez souvent voir Bayonetta perdre ses cheveux, poser de manière provocante ou même faire de la pole dance dans certains cas. Il est très facile de ne pas prendre ce produit au sérieux, compte tenu de tout cela.

Mais au-delà de tout cela, c'est l'un des jeux d'action les plus compétents et les plus addictifs auxquels j'ai joué cette année. Platinum comprend ce qu'il faut pour créer des combats captivants dans un monde très imaginatif et ils ont un talent majeur pour rendre les combats épiques. Bayonetta 2 est un combat maniaque et alimenté par l'adrénaline à son meilleur, montrant une profondeur énorme au-delà de son personnage principal peu profond.


Cette revue est basée sur un code Wii U téléchargeable fourni par l'éditeur. Bayonetta 2 sera disponible dans les magasins de détail et sur le Nintendo eShop le 24 octobre, au prix de 59,99 $. Le jeu est classé M.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?