Revue de The Evil Within : Prendre résidence

Il est indéniable à quel point la série Resident Evil a eu une influence sur l'industrie du jeu vidéo. Il a donné naissance à son propre genre, le survival-horror, qui a pris sa propre vie. Cette influence retentissante explique pourquoi The Evil Within a attiré l'attention des fans. Le développeur, Tango Gameworks, a été fondé par le créateur original de la série Resident Evil, Shinji Mikami, et cela semblait être un jeu d'horreur dans le même esprit. En pratique, The Evil Within emprunte une grande partie de son inspiration à la série Resident Evil, mais le jeu est-il à la hauteur d'un morceau aussi remarquable de l'histoire du jeu vidéo ou s'agit-il d'une imitation bon marché ?

Souvenirs brumeux

Dans The Evil Within, les joueurs incarnent le détective de police vétéran Sebastian Castellano. Il a été pris dans une embuscade sur les lieux d'une enquête sur un meurtre de masse, pour ensuite se retrouver dans un hôpital délabré dans un monde rempli de « hantés ». Comme dans la série Resident Evil, la véritable nature du décor et des événements paranormaux est un mystère qui se dévoile au cours du jeu.

Les joueurs se retrouveront à se battre pour survivre dans le monde dans lequel ils se retrouveront soudainement, avec très peu d’aide. Les munitions étaient rares et les kits de santé rares, ce qui rendait les choix difficiles quant à l'utilisation ou non de mes ressources limitées. Mais ce ne sera pas toujours le cas car j'ai eu plusieurs moments où je me suis retrouvé plus prudent avec le général hanté, pour soudainement jeter la prudence au vent lorsque je rencontre un adversaire qui peut me déchirer en lambeaux d'un seul coup. . Quand cela arrive, je leur lance tout ce que je peux juste pour ne pas rencontrer ma horrible disparition.

Castellano est capable de se transporter de l'hôpital étrange et inconnu dans lequel il se trouve et du monde extérieur grâce à l'utilisation de lumières vives qui se reflètent sur les miroirs. L'hôpital agit comme une sorte de plaque tournante où Castellano peut tenter de donner un sens à tout ce qui se passe, recevoir du matériel supplémentaire pour l'aider à améliorer ses chances de survie et améliorer ses propres capacités. La mise à niveau se fait grâce à la combinaison de flacons de liquide vert dispersés dans le jeu et d'une chaise mystérieuse qui puise dans le cerveau de Castellano afin d'améliorer ses capacités. Les joueurs peuvent améliorer un certain nombre de catégories allant de l'amélioration de la vitesse de rechargement, des munitions, de la santé et de la durée du sprint. Compte tenu de la difficulté de certains épisodes de The Haunted, j'avais besoin de toute l'aide possible.

Danger à chaque coin de rue

Les hantés sont des adversaires redoutables étant donné qu'ils peuvent causer des dégâts importants si vous ne prenez pas au sérieux les interactions en tête-à-tête, et peuvent vous submerger avec une grande facilité si trois ou plus vous attaquent en même temps. Il existe une belle variété de hantés qui ont leur propre style d'attaque. Certains hantés courront droit sur vous et déclencheront une rafale d'attaques, tandis que d'autres prendront de grandes attaques dévastatrices. Certains adversaires plus gros seront même capables de tuer complètement Castellano s'il n'esquive pas leurs avances assez rapidement, même si je ne m'attendrais vraiment pas à me retrouver avec une simple égratignure si un gros monstre m'attaquait dans la vraie vie.

Quand je n'étais pas obligé de combattre les hantés, je luttais contre les pièges environnementaux. Les pièges à ours, les pièges métalliques et les explosifs équipés d'une détection de mouvement ne sont que quelques-unes des petites surprises amusantes que The Evil Within lancera de temps en temps aux joueurs pour les garder sur leurs gardes. Heureusement, les effets dévastateurs des pièges vont dans les deux sens, car vous pouvez également les utiliser pour éliminer tout idiot hanté suffisamment pour y entrer. Si vous êtes suffisamment perspicace pour les repérer, vous pouvez également les désarmer pour obtenir des matériaux pour la bien nommée Agony Crossbow.

Tout le monde était hanté en train de se battre

Le plus souvent, je me sentais en guerre contre les commandes.

Le système de combat d'Evil Within donne l'impression d'avoir tiré une page du manuel de Resident Evil 4, avec tous les bagages que cela implique. J'ai vécu des moments où j'avais l'impression d'avoir un joueur libre car j'étais capable d'éliminer deux hantés à la fois, mais en même temps, le plus souvent, je me sentais en guerre avec les commandes. Avec son niveau de difficulté Survie, il n'y a pas d'aide à la visée et à moins que vous ne dépensiez des points sur vos statistiques de visée, vous aurez du mal à amener le réticule de visée vers votre cible à temps.

Tirer ou attaquer votre cible de front devrait être considéré davantage comme un plan de secours, car The Evil Within préfère se faufiler sur les hantés afin de les éliminer d'un seul coup par derrière. Même lorsque vous avancez dans le jeu, la furtivité est fortement encouragée car il y a un certain nombre de moments où les joueurs devront entrer lentement par une porte afin d'éviter qu'un essaim de hantés vous attaque derrière la porte. Des distractions peuvent également être utilisées, comme des bouteilles qui peuvent être lancées afin d'attirer l'attention des hantés de la zone.

En jouant le rôle d'un détective vétéran, j'aurais supposé que Castellano se sentirait un peu plus agile que dans The Evil Within. Tout ce que Castellano peut faire est de fuir tout ce qu'il combat, car il semble qu'il oublie toutes ses années à l'académie de police et le nombre d'années qu'il a passé dans la police. Il ne peut pas esquiver. Il ne peut pas faire un pas de côté. Il ne peut même pas effectuer un jet. Je suppose que c'est juste un de ces détectives vétérans qui étaient à un jour de leur retraite.

De retour d'entre les morts

En jouant à The Evil Within, je me suis retrouvé à plusieurs reprises sursauter à cause de l'introduction soudaine d'un hanté sortant d'un bâtiment complètement couvert de flammes, ou d'un géant hanté traversant un mur avec une tronçonneuse à la main. Le système de combat, cependant, doit tout autant à Resident Evil, à certains égards malheureux. En conséquence, les fans de Resident Evil auront un sérieux cas de déjà-vu en jouant à The Evil Within. Il offre une grande partie des sensations fortes et des environnements effrayants qui rendent la série si attrayante, ainsi que certaines de ses frustrations.


Cet avis est basé sur un disque Xbox One vendu au détail fourni par l'éditeur. The Evil Within sera disponible dans les magasins de détail et sur les services de téléchargement numérique le 14 octobre, au prix de 59,99 $. Le jeu est classé M.