Dragon Age : Revue de l'Inquisition : Respectez l'Inquisition

Le pays de Thédas est en mauvais état. Les mages se sont soulevés et combattent une véritable rébellion contre les Templiers. La Chantrie s'effondre et son chef bien-aimé (ainsi que de nombreux niveaux supérieurs de la hiérarchie) est tué dans un bombardement magique lors d'un accord de paix, provoquant l'apparition de divisions entre le monde physique et le Fade. C'est l'état des choses lorsque vous incarnez votre nouveau héros dans Dragon Age : Inquisition. Étant donné que vous êtes la seule personne au monde à pouvoir combler les failles, il devient de votre responsabilité de faire grandir l'Inquisition d'un petit groupe de parias à une puissance avec laquelle il faut compter. Avec lui, vous mettez de l'ordre dans le pays et commencez à remodeler le monde comme bon vous semble.

À la tête de l'Inquisition

Inquisition est une sorte de justification de Dragon Age 2. Certains ont critiqué l'histoire et le fait que le monde était très petit. Dragon Age 3 répond avec un monde immense qui s'étend sur deux pays (Fereldan et Orlais), avec des zones allant des montagnes enneigées aux déserts arides. Ces zones sont si vastes que vous devrez monter une monture pour les traverser, et il est facile de se perdre, surtout dans les déserts avec ses tunnels sinueux. Non seulement la plupart des zones sont immenses, mais elles regorgent de missions secondaires, de dangers et d'animaux sauvages à chasser. La chasse et la cueillette vous fournissent des matériaux qui peuvent être utilisés pour fabriquer des armes, des armures et des améliorations. Ces zones sont fantastiques et une grande partie du jeu peut être consacrée à l’exploration de grottes et de ruines pour découvrir des secrets et du butin.

Voir un dragon voler dans le ciel pour la première fois est vraiment un événement impressionnant, et il est soumis à des événements aléatoires comme toute la faune de Thédas. Je marchais le long de la côte et j'étais témoin d'un combat entre un dragon et un géant, et je ne pouvais m'empêcher de m'arrêter et de regarder. L'échelle à laquelle les créatures sont conçues correspond au sentiment de menace et de puissance qu'elles projettent.

L'histoire est aussi épique que le paysage et s'appuie fortement sur les événements de Dragon Age 2. Les joueurs ont une véritable idée de la taille gigantesque de Thedas et découvrent la diversité de ses royaumes et de sa culture. La noblesse d’Orlais, par exemple, porte des masques en permanence dans le cadre d’un grand système d’ascension sociale appelé The Game. Les joueurs ressentent également tout le poids de la responsabilité dans la refonte du paysage politique, plus encore que dans les jeux précédents qui étaient largement limités à un seul royaume ou à une seule ville. Il y a tellement de quêtes qu'il est tout à fait possible de se perdre dans des missions secondaires et d'oublier de faire avancer l'histoire principale. En tant que marque distinctive des jeux Dragon Age, les joueurs devront faire face à un certain nombre de choix moraux qui détermineront le sort de votre personnage, de l'Inquisition, de ses membres et de l'ensemble de Thedas. Dans une scène, par exemple, vous avez le choix entre sauver une équipe de l'Inquisition du massacre ou constituer une alliance entre factions clés pour faire face à une plus grande menace.

Un autre aspect de votre rôle de leadership consiste à vous rendre dans la War Room pour envoyer l'un de vos trois conseillers sur différentes tâches. Ces missions, qui se déroulent en temps réel en arrière-plan, peuvent être menées à bien en utilisant la diplomatie, la furtivité ou une démonstration de force avec l'armée. Ces missions ont rarement un impact direct sur le reste du jeu, mais elles ouvrent de nouvelles zones et permettent de gagner des récompenses spéciales. La War Room est également l'endroit où vous utilisez votre influence pour ouvrir des zones clés et lancer des opérations clés pour faire avancer l'histoire. Il y a eu des moments où je suis devenu un peu obsédé par la War Room, car les actions nécessitent d'être exécutées en temps réel. J’ai donc voulu choisir les moments opportuns avant d’envoyer un de mes agents effectuer une tâche qui pouvait prendre jusqu’à 23 heures. Cependant, vous pouvez vraiment le ressentir lorsque vous manquez de choses importantes à faire. Vous pouvez envoyer des agents dans de courtes missions pour rassembler des ressources, mais la rareté de tout ce qu'ils rapportent est aléatoire, et cela ressemble à un travail fastidieux.

Lorsque vous n'explorez pas le monde et ne parlez pas aux gens, vous passerez la plupart de votre temps à combattre les menaces du monde. Le combat d'Inquisition combine l'approche tactique d'Origins avec l'action rapide de Dragon Age 2. Sur simple pression d'un bouton, le jeu s'arrête et passe en mode tactique afin que les joueurs puissent attribuer le prochain mouvement de chaque membre du groupe. Vous ne pouvez pas mettre plusieurs mouvements en file d'attente, ce qui est un peu décevant, mais je me suis habitué à la limitation. Maintenir la gâchette de la manette de jeu enfoncée permet au temps d'avancer et le relâcher le met à nouveau en pause. Lorsque vous utilisez le clavier, les commandes sont séparées en deux touches, l'une met le jeu en pause tandis que l'autre vous fait entrer et sortir du mode tactique. Tirer complètement la caméra vers l'arrière avec la molette de la souris vous amènera également automatiquement en mode tactique.

J'ai de loin préféré utiliser les commandes de la souris et du clavier, qui disposent d'une barre d'outils pour les compétences et les potions, ainsi que de la possibilité de choisir des cibles d'un simple clic de souris. Cependant, le passage entre le mode tactique et le mode combat était plus fluide et plus intuitif avec la manette de jeu. Ceux qui préfèrent l'action pure peuvent probablement parcourir l'intégralité du jeu en difficulté normale sans jamais toucher au mode tactique, mais cela donne à Inquisition l'impression d'être un simple RPG hack-and-slash. Quoi qu’il en soit, vous devez également vous habituer à l’absence d’un arbre de compétences de guérison dédié aux mages. Les principaux moyens de guérison consistent à utiliser des potions partagées par tout le groupe, à se reposer au camp et à voyager rapidement vers n'importe quel endroit. Il existe suffisamment de moyens d'atténuer les dégâts pour que la guérison ne soit pas autant un problème plus tard dans le jeu, mais les choses peuvent être assez difficiles au début. Même si le fait de ne pas avoir de guérisseur dédié m'a libéré du besoin obligatoire d'un mage guérisseur qui m'accompagne à tout moment, j'aurais quand même aimé avoir cette option.

Comme pour tous les jeux de cette envergure, Inquisition a son lot de problèmes. Le problème le plus courant est la façon dont mon journal continue à afficher des quêtes impossibles à accomplir, comme essayer de retrouver et de parler à une personne qui a été tuée par moi ou par la faune locale. Un autre problème courant est la façon dont les personnages parlent parfois, mais leur bouche ne bouge pas. Il y en a quelques autres, mais aucun des problèmes que j'ai rencontrés n'a été révolutionnaire.

Partie de chasse

Une partie de l'expérience Inquisition peut être intégrée au mode multijoueur, où jusqu'à quatre joueurs se réunissent pour combattre dans un mode d'exploration de donjon. Les joueurs choisissent un personnage puis font équipe pour voir jusqu'où ils peuvent aller avec leurs capacités combinées tout en gagnant de l'XP et de l'or. Les arbres de compétences sont très différents en multijoueur par rapport à la campagne et n'offrent pas autant de flexibilité. Chaque classe dispose de deux arbres de compétences, chacun avec un seul chemin de progression direct. Progresser dans l’arbre de compétences vous permet d’accéder à certaines capacités de branchement, mais elles sont également un peu limitées. Par exemple, l'Archer n'a pas la capacité de passer en mode furtif pour s'enfuir rapidement, ni d'empoisonner ses armes pour infliger des dégâts supplémentaires au fil du temps. Hormis le changement de l'armure, il n'y a aucune option de personnalisation, pas même le sexe. Ainsi, ceux qui espèrent recréer un semblant de leur personnage de campagne pourraient être déçus.

Le défi du gameplay varie d'un match à l'autre et dépend en grande partie du niveau de votre personnage. C'est généralement une bonne idée de jouer avec autant de personnes que possible, mais un groupe de deux personnes peut progresser à un rythme effréné en devenant plus fort à chaque match suivant. Bien que la difficulté des ennemis varie d'un match à l'autre, le plus grand défi du mode multijoueur vient de l'absence totale de potions de santé. Les joueurs récupèrent toute leur santé lorsqu’ils entrent dans une nouvelle étape, mais il peut y avoir beaucoup d’effusion de sang pour y arriver. De même, les joueurs morts doivent rester en dehors du reste de la scène et regarder du point de vue des joueurs vivants jusqu'à ce qu'ils ouvrent la porte de la zone suivante.

Toutes les potions et grenades doivent être achetées dans le magasin, en utilisant la monnaie du jeu ou la monnaie premium. Cependant, les potions de santé ne sont pas automatiquement réapprovisionnées et vous devez penser à les équiper. D’après mon expérience, les joueurs pourraient oublier d’apporter les potions de santé. Il n'y a également aucun moyen de partager du butin ou des ressources, ce qui limite la sensation de coopération de ce robot d'exploration de donjon. Les joueurs doivent acheter des caisses de butin, qui fournissent des objets au hasard. Ceux qui ont l'expérience du mode multijoueur de Mass Effect 3 peuvent se sentir à l'aise, mais il partage bon nombre des mêmes défauts. Cela peut prendre beaucoup de temps et d'efforts pour équiper votre personnage de l'équipement dont il a besoin pour être un gros frappeur. Les objets peuvent être décomposés en matières premières afin que les joueurs puissent fabriquer leur propre équipement sur mesure, ce qui contribue grandement à vous différencier des autres de la même classe.

L'une des fonctionnalités les plus intéressantes du mode multijoueur vient des salles au trésor auxquelles seules des classes spécifiques peuvent accéder. Par exemple, seul un guerrier peut briser une section de mur affaiblie, vous avez besoin d'un mage pour détruire une barrière magique et des voleurs crochetent des serrures, vous êtes donc encouragé à en avoir au moins un de chaque afin de tirer le meilleur parti d'une zone.

Bien que le combat multijoueur ne soit pas aussi enrichissant que dans la campagne, ni (du moins dans les premiers niveaux) aussi rapide que celui de Mass Effect, il y a quelque chose de très satisfaisant à faire progresser un personnage et à le rendre plus loin que vous. l'a fait avant. De plus, contrairement à Mass Effect, le mode multijoueur d'Inquisition semble très éloigné du reste du jeu. Même si vous explorez des ruines et des forteresses en tant qu'agents de l'Inquisition, vous n'avez pas l'impression de faire quoi que ce soit pour la cause. Mass Effect incluait un système de « préparation galactique » qui agit comme un pont mineur, de sorte que vous ayez au moins le sentiment que vos combats contribuaient à quelque chose de plus grand. Avec Inquisition, peu importe que vous réussissiez ou non, et vous êtes entièrement seul pour les ressources et l'équipement. Vous faites peut-être partie de l'Inquisition, mais elle ne vous soutient pas nécessairement. Le seul lien entre les deux modes est potentiellement de voir le personnage multijoueur apparaître dans la forteresse de l'Inquisiteur, ce qui nécessitera peut-être un œil attentif.

Conclusion

Avec un monde immense et époustouflant, une histoire épique et des choix qui laissent une marque significative sur le monde qui vous entoure, Dragon Age : Inquisition incarne tout ce qui rend la série si populaire. Il y a des moments où le jeu peut sembler trop gros et où il y a trop de choses à faire, mais ce n'est pas vraiment un reproche. C'est une raison pour être complètement immergé dans ce monde. Le multijoueur a ses moments, surtout si vous parvenez à constituer une belle équipe, mais il a un travail perceptible et le système de butin a un très haut sentiment d'imprévisibilité. Pourtant, il y a tellement de contenu dans la campagne que même si vous décidez de sauter complètement le multijoueur, il y en a assez pour vous occuper jusqu'à ce que les inévitables extensions DLC commencent à sortir, et peut-être assez pour vous tenir jusqu'au prochain jeu complet.


Cette revue est basée sur un code PC fourni par l'éditeur. Dragon Age : Inquisition sera disponible dans les magasins de détail et sous forme numérique au prix de 59,99 $. Le jeu est classé M.