
Sierra Entertainment a été ressuscité, et avec lui, un nouveau Geometry Wars de l'équipe responsable de la série. Tenez fermement vos sticks analogiques et consultez notre revue de Geometry Wars 3: Dimensions.
Cela fait plus de six ans que Geometry Wars a honoré nos consoles de jeux, c'est pourquoi j'étais vraiment enthousiasmé lorsque la nouvelle de son retour s'est répandue dans la communauté des joueurs comme une traînée de poudre.
Geometry Wars 3: Dimensions n'est pas développé par l'équipe originale de la série, Bizarre Creations, mais est plutôt l'œuvre de Lucid Games, qui a développé un certain nombre de titres mobiles depuis 2012, ce qui en fait leur première version majeure. Heureusement pour nous tous, Lucid Games a été créé avec un certain nombre de cadres supérieurs de Bizarre Creations ainsi qu'un certain nombre de professionnels expérimentés de l'industrie qui étaient responsables de Geometry Wars. Et même si Lucid Games est un studio relativement nouveau, ses expériences passées en font un titre auquel les fans de la série pourraient redevenir accros.
Combattre les mathématiques comme en 2003
Geometry Wars 3: Dimensions étend la série de plusieurs manières, dont l'une va au-delà d'une simple poignée de modes de jeu auxquels vous pouvez jouer encore et encore afin d'obtenir le score le plus élevé possible pour les droits de jubilation. Dès le début, vous pourrez jouer à un certain nombre de modes : Aventure, Classique, Extras, En ligne et Co-Op. Le mode de jeu le plus impressionnant est le mode Aventure, qui fait office de campagne solo du jeu et met les joueurs au défi de jouer à travers 50 missions, certaines de ces missions incluant un certain nombre de combats de boss pour faire bonne mesure. Un total de 10 modes de combat sont présentés dans le mode Aventure, qui comprend les favoris des fans tels que Pacifism et King, tandis que de nouveaux ajouts ont été ajoutés, tels que Claustrophobia, qui permet aux joueurs de s'adapter à de nouvelles stratégies dans une grille labyrinthique qui change de manière dynamique.
Les combats de boss servent non seulement à défier davantage les joueurs confrontés à de gros ennemis, mais également à empêcher les joueurs d'accéder à toutes les missions en même temps. Vous devrez gagner un nombre spécifique d'étoiles afin de progresser dans certains points du jeu, chaque mission donnant au maximum trois étoiles au total à gagner. Gagner des étoiles semble assez facile car il vous suffit de marquer un certain nombre de points pour les gagner, mais je me suis retrouvé à ressentir la pression alors que je me rapprochais du score minimum pour gagner une troisième étoile au cours d'une seule mission.
En cours de route, vous pourrez personnaliser votre vaisseau en utilisant les Geons comme monnaie pour les améliorations. Les mises à niveau améliorent réellement l'expérience globale car vous pouvez sélectionner un certain nombre d'améliorations pour équiper votre vaisseau, comme un certain nombre de drones compagnons pouvant être équipés de l'une des cinq capacités spéciales. Le déverrouillage de ces capacités se fait en progressant dans la campagne, bien que la mise à niveau de ces capacités pour qu'elles soient plus efficaces coûtera des Geons. Être capable de personnaliser votre vaisseau ajoute encore une autre couche à l'expérience Geometry Wars alors que je me suis retrouvé à mélanger et assortir différentes améliorations pour voir ce qui pourrait éventuellement fonctionner le mieux dans certains modes de jeu.
Mais attendez, il y a plus
Si vous préférez ne pas travailler sur une campagne et revenir simplement à l'expérience originale de Geometry Wars, vous pouvez très bien le faire via le mode de jeu Classique de Dimensions. Vous pourrez jouer à l'un des nombreux modes de jeu classiques pour obtenir le score le plus élevé possible tout en respectant les règles des modes. Proposer les modes de jeu classiques de Geometry Wars était certainement une bonne idée, car je me suis souvent retrouvé à vouloir accéder à un mode de jeu particulier sans avoir à me frayer un chemin à travers une campagne, en particulier en ce qui concerne les classements du jeu.
Tout comme dans les versions précédentes de Geometry Wars, les classements de Dimensions m'ont incité à revenir pour en savoir plus, car être au sommet du classement particulier d'un mode de jeu est quelque chose que j'ai toujours voulu faire. Certes, je n'avais que deux amis qui jouaient à Geometry Wars 2 pendant que je travaillais sur ma critique, mais la bataille était quand même assez féroce puisqu'ils sont aussi doués que moi avec la série. Ce qui a également rendu cette expérience encore meilleure, c'est le jeu affichant les scores des classements de mes amis pendant le jeu, ce qui a contribué à attiser encore plus les flammes de la compétition.
Les modes multijoueurs ne sont pas nouveaux dans la série Geometry Wars, mais Geometry Wars 3 est le premier de la série à introduire un mode multijoueur en ligne. Cependant, je n'ai pas été impressionné par l'offre de Lucid Games. Le multijoueur en ligne ne propose que deux modes de jeu où deux équipes s'affrontent pour gagner leur match. Dans un mode de jeu, les joueurs tentent de vaincre un boss en premier, tandis que l'autre est un mode de jeu axé sur la capture de la tour. Les deux ne semblent pas vraiment amusants à mon avis, donc je ne vous en voudrai pas si vous complètement ignoré la partie multijoueur en ligne de Dimensions. La coopération offre une bien meilleure expérience puisque les joueurs partagent le même écran et travaillent ensemble pour atteindre leurs objectifs tout en évitant les ennemis.
Ma tête tourne
L'un des changements les plus importants apportés à Geometry Wars 3 est l'ajout d'un gameplay entièrement en 3D qui permet aux joueurs de jouer au jeu sous différents angles. J'ai joué sur une grande variété de scènes qui me faisaient jouer sur une variété de formes tridimensionnelles, comme une pilule et une sphère. L'ajout de scènes 3D ajoute une toute nouvelle couche à l'expérience Geometry Wars, car je ressentais davantage de difficultés lorsque j'essayais de trouver un angle de jeu approprié. Certaines scènes 3D comportaient des virages très serrés, ce qui rendait le jeu difficile. le terrain se casse rapidement, me laissant des vertiges à plusieurs reprises en jouant. Je ne sais pas si je tournais simplement la tête trop vite pendant ces moments-là ou si j'ai la tête plus sensible, mais quoi qu'il en soit, j'ai pensé que je le mentionnerais juste au cas où d'autres vivraient la même chose.
Heureusement, Geometry Wars 3 ne propose pas seulement une tonne de niveaux 3D aux joueurs, car il existe un bon mélange de niveaux en 3 dimensions ainsi que de terrains de jeu en 2D. Le mode classique, par exemple, ne propose que des étapes 2D, ce qui est logique étant donné qu'il n'y avait pas d'étapes 3D dans les versions précédentes de Geometry Wars.
Le tir à double stick à son meilleur
Les jeux de tir 3D à double stick n'ont rien de nouveau puisqu'il y en a eu un certain nombre depuis que Geometry Wars 2 est entré en scène, mais la progression éventuelle de la série vers l'offre de ce type de mécanisme de jeu est la bienvenue. Geometry Wars 3 apporte la sensation de twin-stick de la série à l'ère du jeu moderne tout en rendant hommage aux racines de la série. Évitez simplement ses modes de jeu multijoueurs en ligne.