Le producteur senior de SW:TOR discute de Shadow of Revan et du dernier chapitre de Revan

Pour les abonnés de Star Wars : The Old Republic, aujourd'hui marque un événement capital pour les fans de l'histoire du jeu. Shadow of Revan arrive aujourd'hui et entraîne sans doute le personnage le plus reconnaissable de The Old Republic. Revan revient de sa dernière apparition, ainsi que de son rôle principal dans le jeu original Knights of the Old Republic. Et si l’on en croit BioWare, cette extension marquera la fin de son histoire, d’une manière ou d’une autre.

Pour en savoir plus sur l'histoire de Revan, ce qui s'en vient pour Star Wars : The Old Republic et pour répondre à certaines préoccupations de notre communauté Chatty, Shacknews s'est récemment entretenu avec le producteur senior de SW:TOR, Bruce MacLean.

"L'histoire de Revan n'est toujours pas terminée et c'est évidemment, à cette époque, l'histoire la plus importante de The Old Republic", a déclaré MacLean à Shacknews. "Les jeux fondateurs de cette époque étaient les Chevaliers de l'Ancienne République et dans ces jeux, vousétaientRévan. Revan était dans notre zone litigieuse dans notre jeu plus tôt et certains joueurs l'ont vaincu et il a disparu, où il est présumé mort. Mais son scénario est incomplet. Quel est le sort ultime de Revan ? Nous avons donc décidé dès le début de cette expansion de répondre à cette question. »

Ceux qui découvrent l'histoire de Old Republic se demandent peut-être qui est Revan, mais c'est quelqu'un qui n'a pas besoin d'être présenté aux fans du KOTOR original. Il était le personnage central de KOTOR, l'un des rares personnages à jouer le rôle de l'héroïque Maître Jedi et du redoutable Seigneur Sith. Revan est depuis revenu sur cette extension avec un seul objectif : l'ordre. Pour lui, le chemin vers l'ordre passe par la destruction de la République et de l'Empire, avec tous les Jedi et Sith morts à ses pieds. Et avec une légion d’adeptes dévoués, il aura peut-être ce qu’il faut pour conquérir la galaxie entière.

Cependant, Shadow of Revan ne se limite pas à la tradition. L'équipe reconnaît qu'un secteur d'anciens joueurs de KOTOR, ainsi que d'anciens joueurs de SW:TOR, se connecteront au jeu pour la première fois depuis des années. Plutôt que de les rebuter avec le système de talents encombrant, l'équipe vise à leur rendre la vie un peu plus facile avec le nouveau système de discipline.

"Le système de discipline, qui sort avec Shadow of Revan, facilite le retour", a ajouté MacLean. "Beaucoup d'extensions de MMO subissent cette souffrance et nous avons vécu la même chose avec Rise of the Hutt Cartel. Vous vous connectez pour jouer à cette nouvelle extension et vos talents sont réinitialisés, vos raccourcis clavier sont en désordre et vous passez une heure à essayer. pour comprendre ce que vous pouvez faire. Les disciplines suppriment cette barrière. Vous vous connectez et il y a un écran clair vous indiquant vos rôles. En choisissant ces rôles, vos capacités de rotation de dégâts de base vous sont données. ont plus de choix d'utilités que vous en avez déjà eu auparavant."

Shadow of Revan est sur le point de lancer une énorme campagne 2015 pour Star Wars : The Old Republic. Il est non seulement prévu de lancer une année complète de nouveau contenu d'histoire, mais il ouvrira également la voie à de nouveaux ajouts potentiels de gameplay. Shacknews a interrogé MacLean à propos de l'afficheAshkiec'estsuggestionde véritable exploration de l'espace ouvert, que MacLean a timidement balayé, déclarant seulement: "Vous êtes dangereusement proche."

Un autre débat qui fait rage autour de BioWare Austin est de savoir quoi faire avec le bonus 12x XP récemment offert comme incitation à la précommande de Shadow of Revan. Chattyskinlab133 soulignél'éclat d'une telle incitation et s'interroge sur son avenir. MacLean répond que des discussions sont en cours sur la suite à donner à cette idée à l'avenir.

La fidélisation des joueurs étant l'objectif principal de la nouvelle extension, Shacknews a posé des questions sur la précédente.fusion de serveursqui a amené d'anciens joueurs comme Chatty'sdéséquilibréàperdre son nomet ne reviens jamais. Si les joueurs devaient revenir, auraient-ils à craindre qu’une telle chose se reproduise ?

MacLean a semblé surpris par la question, qui touchait à unpériode difficilepour le jeu. "C'était une période très difficile", a expliqué MacLean. "Il y avait tout simplement trop de serveurs. C'était simplement du nombre et, par conséquent, cela a tué le sentiment qu'il y avait d'autres joueurs dans ce monde. Cela fait mal à un MMO et aux systèmes multijoueurs, qui sont l'élément vital, dans beaucoup de cas. C'était le mieux que nous pouvions faire à l'époque, mais nous n'en étions pas satisfaits, à l'époque, nous avions dit que nous devions trouver un moyen d'éviter de devoir recommencer. faire cela à nouveau. Nous travaillons à mieux. moyens de résoudre ces problèmes.

Star Wars : The Old Republic a parcouru un long chemin depuis son lancement il y a trois ans et, en fait, BioWare Austin s'apprête à annoncer de manière imminente ses plans pour le troisième anniversaire du jeu plus tard ce mois-ci. MacLean promet une « heureuse annonce » à l'approche de la date anniversaire, qui couvrira l'intégralité du jeu, que les joueurs aient ou non la nouvelle extension.

Quant à ceux qui disposent de l’extension, ils devraient s’attendre à ce que l’histoire de Revan se termine par un sentiment de clôture. Avec une grande partie de BioWare Austin composée de développeurs originaux de KOTOR, l'équipe a vu un intérêt direct à voir une conclusion définitive sur l'un de leurs personnages préférés de tous les temps. MacLean et le reste de l'équipe espèrent que les fans se sentiront tout aussi satisfaits de l'histoire finale de Revan.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?