Halo : la mise à jour de Master Chief Collection résout davantage les problèmes de matchmaking

343 Industries a publié une autre mise à jour pour Halo : The Master Chief Collection, une mise à jour qui résout davantage les problèmes qui affectent son mode multijoueur.

Il semble y avoir une lumière au bout du tunnel pour les propriétaires de Halo: The Master Chief Collection. Le développeur 343 Industries a publié un autre correctif et celui-ci résout plusieurs problèmes pertinents, parmi lesquels principalement les problèmes multijoueurs.

Bien que les notes de mise à jour spécifiques ne soient pas disponibles pour cette mise à jour d'environ 100 Mo, la 343 propose en résumé la majorité des modifications surPoint de cheminement Halo. Pris textuellement, ils comprennent :

  • Modification apportée pour permettre aux matchs de commencer une fois que le nombre minimum de joueurs est atteint, ce qui permet des temps de correspondance plus rapides.
  • Mise à jour effectuée pour résoudre les problèmes qui provoquaient la création de fausses correspondances, ce qui entraînait divers problèmes de mise en relation, notamment un matchmaking lent et de mauvais démarrages de session.
  • Rationalisation du processus de maintien de la continuité du parti grâce au processus de jumelage.
  • Mise à jour du flux de matchmaking de haut niveau qui réinitialisera les salons après chaque match. À l'avenir, les joueurs et les chefs de groupe doivent appuyer sur "B" après le rapport de carnage d'après-match et sélectionner une liste de lecture pour leur prochain match. Ce flux est cohérent avec les précédents titres Halo.
  • Expérience utilisateur améliorée grâce à la suppression des messages d'erreur non exploitables. Cela permettra un flux de mise en relation plus fluide avec moins d’interruptions et de confusion.
  • Amélioration de l'expérience d'après-jeu pour résoudre un problème qui pouvait entraîner l'envoi d'un joueur vers le lobby d'un autre joueur, plutôt que de revenir à l'écran de matchmaking.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?