Ce soir, lors des Game Awards, 505 Games a lancé une nouvelle bande-annonce pour le jeu "expérience à la première personne" sans combat, Adrift. Son lancement est prévu au milieu de l’année prochaine.
Cependant, une nuit auparavant, nous l'avions vu par nous-mêmes, obtenions un accès pratique et discutions avec le réalisateur de Three One Zero, Adam Orth, de son inspiration créative derrière le jeu. Adrift est un type d'expérience très différent, plus proche de Proteus que des jeux Call of Duty que plus de la moitié du studio a contribué à créer. Orth cite Protée comme une source d’inspiration majeure, en fait. Il dit qu'il veut que ce jeu évoque une réponse émotionnelle.
Le protagoniste est une femme, actuellement anonyme. Bien que le récit soit encore très secret, Orth nous a assuré qu'elle avait sa propre histoire qui sera découverte tout au long du jeu. "En gros, vous découvrez qui vous êtes en apprenant à connaître les autres personnages du jeu", a-t-il déclaré.
Apparemment seul survivant d'une sorte de catastrophe spatiale, vous vous réveillez sans aucun souvenir de ce qui s'est passé. Vos ressources sont rares au milieu des décombres et vous manquez d'oxygène. Le jeu devient un combat pour la survie alors que vous découvrez lentement ce qui s'est passé. Orth reste discret sur les détails, mais dit qu'en fin de compte, l'histoire tourne autour de l'action, des conséquences et de la rédemption.
Ce n'est pas un hasard si l'arc narratif suit la propre histoire d'Orth. Il a dit dans le passé que ce jeu était sa façon de faire face aux conséquences de soncommentaireschez Microsoft, ce qui a provoqué un tollé qui l'a amené à quitter l'entreprise. Toujours en parlant uniquement de "l'événement public", il dit qu'il hésite à parler de cette partie de sa vie parce qu'il veut plutôt le dire à travers ce jeu.
C'était la deuxième fois que je jouais à une démo d'Adrift, la première ayant eu lieu à l'E3 plus tôt cette année. Le contenu était très similaire : pas de menaces, pas d'énigmes à résoudre, juste l'impression de flotter dans l'espace. Au cours de ces quelques mois, Three One Zero a apparemment reconstruit le jeu à partir de zéro, supprimant tout son travail dans le moteur Unity et le reconstruisant dans la dernière version d'Unreal.
Le travail supplémentaire a porté ses fruits. Même limités par la résolution d'Oculus, les débris flottants semblaient nettement plus jolis. À un moment donné, j'ai même trébuché, dans la vraie vie, en essayant de trouver mon équilibre alors que je me dirigeais en apesanteur vers un mur. Il y avait beaucoup plus à explorer cette fois-ci, avec un plus grand nombre et de plus gros morceaux de débris spatiaux autour desquels flotter. J'ai également remarqué davantage de signaux audio cette fois-ci, allant du son distinct de respirations douloureuses à un avertissement robotique constant me disant de retourner à ma station, qui était maintenant en ruine.
Cependant, les pièces n’étaient pas encore particulièrement interactives. Mes deux démos Adrift ont montré beaucoup de potentiel pour capturer la sensation de flotter dans l'espace, mais je suis toujours curieux de voir à quoi ressemblera le gameplay lui-même. Orth sait que des jeux comme Gone Home ont été critiqués pour avoir trop peu de gameplay, et dit qu'ils s'attaquent à ce problème de front. Il dit que certaines parties de la résolution du puzzle ressembleront à "Guitar Hero rencontre Tetris", et ce que cela signifie est à deviner. Il m'a dit qu'ils essayaient de trouver un équilibre entre des moments bien écrits et des segments plus ouverts avec de multiples façons de résoudre un problème.
C'est une chose de connaître les mécanismes du jeu, mais une autre de les expérimenter par vous-même. Je me sens comme lorsque j'ai joué à ma première démo : impressionné par son ambition, mais curieux d'en savoir plus sur son fonctionnement en tant que jeu. Comme son protagoniste, je n’ai pas encore vraiment compris comment toutes les pièces s’emboîtent, et ce sera la clé de la survie d’Adrift.
Cet aperçu d'Adrift était basé sur une démo PC/Oculus préliminaire du jeu lors d'un événement où le transport et l'hébergement étaient fournis par 505 Games.