Pleins feux sur Shacknews : Remasters – Aigre ou sucré ?

"Remasterisé et meilleur que jamais !"

Nous avons tous vu ce slogan sur nos jeux vidéo préférés lorsqu'ils arrivent sur de nouveaux systèmes. Mais cette idée de « remasteriser » d’anciennes idées aide-t-elle ou nuit-elle à l’industrie du jeu vidéo ? Est-ce simplement un moyen bon marché pour les développeurs et les éditeurs de gagner plus d’argent sans faire beaucoup de travail supplémentaire ? Les membres du personnel de Shack, Ozzie Mejia, Steven Wong, Daniel Perez et Joshua Hawkins, s'assoient pour partager leurs sentiments sur la question.

Josué Hawkins: Les remasters sont devenus très populaires ces derniers temps. Nous avons vu des rééditions de The Last of Us, Halo et Grand Theft Auto V. Cela amène à se demander quels autres jeux pourraient bénéficier d'un remaster. D’un autre côté, les remasters sont-ils bons pour l’industrie ? Les joueurs en sont-ils satisfaits ? Ou les joueurs se sentent-ils trompés parce que les développeurs publient les mêmes jeux avec des graphismes mis à jour ?

Daniel Pérez: Il doit y avoir une raison pour laquelle l'industrie continue de rééditer des jeux populaires sur de nouvelles consoles. Je veux dire, c’est quelque chose qui se produit depuis les débuts du jeu vidéo. Le premier jeu dont je me souvienne ayant apporté des titres plus anciens sur une nouvelle console est Super Mario All-Stars pour la Super NES. Je pense que les gens qui se plaignent de la réédition d'un jeu constituent une minorité bruyante, car je pense que la plupart des clients aiment jouer au même jeu avec des visuels améliorés et d'autres améliorations, ou attendront s'ils croient à un jeu sorti à la fin. d'une génération de console fera le saut "remasterisé" vers la génération suivante. J'ai plusieurs amis qui n'ont pas joué à Grand Theft Auto V sur la dernière génération parce qu'ils savaient que le jeu serait destiné à la génération actuelle.

Cette bande-annonce de la version Next-Gen de GTA V a été décomposée et analysée à plusieurs reprises par les joueurs pour discuter des modifications apportées.

Ozzie Mejia: Les remasters sont en grande partie destinés aux personnes qui ont aimé jouer à ces jeux la première fois et qui aimeraient revivre la magie avec quelques nouvelles cloches et sifflets. Sony, de loin, est passé maître dans ce domaine avec des collections remasterisées pour Sly Cooper, Ratchet & Clank, Ico et Shadow of the Colossus, et encore plus récemment avec The Last of Us : Remastered. Ils sont conscients de l'ampleur de la base de fans de ces propriétés et s'ils peuvent les renforcer pour qu'elles soient plus belles avec du nouveau matériel, les fans graviteront vers elles.

Je pense que les fans ont tendance à faire confiance à des sociétés propriétaires comme Sony et Microsoft pour leurs collections remasterisées, car on a le sentiment qu'elles n'offriront aucune sorte de suivi. Les remasters de Sony indiquent généralement qu'un autre jeu de la série est en route, tandis que Microsoft les propose comme un aperçu de l'avenir. Regardez The Master Chief Collection, qui restaure tous nos jeux Halo préférés, tout en proposant également la version bêta de Halo 5: Guardians. Même Nintendo a essayé cette idée une ou deux fois avec le disque de compilation Super Mario All-Stars and the Legend of Zelda fourni avec les précommandes de Wind Waker il y a environ dix ans.

S'ils sont bien faits, je crois absolument que les fans bénéficient des remakes. Dans le cas de quelque chose comme Ace Attorney Trilogy, qui vient d'être remasterisé pour 3DS, cela donne aux nouveaux arrivants une chance de découvrir les origines d'une série et comment elle deviendrait le phénomène qu'elle est aujourd'hui. Ou dans le cas d'une collection Super Mario Galaxy, pour laquelle je ne cesserai de supplier Nintendo, ce serait un moyen de proposer des jeux dans les meilleures conditions pour lesquels ils sont censés être.

Steven Wong: Certains pourraient croire que les remasters sont un moyen facile de tirer profit d’anciens jeux, ou un signe de faillite créative. Avant, je pensais cela, mais j'ai appris à les apprécier maintenant. Les remasters, lorsqu'ils sont bien faits, permettent de profiter des jeux classiques avec les nouvelles technologies. Si vous avez fait le changement et que vous souhaitez jouer à The Last of Us sur PS4, tout en bénéficiant d'une belle mise à niveau visuelle pour démarrer, vous pouvez l'avoir. De même, vous n'avez pas besoin de fouiller dans votre sous-sol ou votre grenier pour trouver cette vieille Xbox, car vous pouvez jouer à Halo 1 et 2 sur la Xbox One.

Bien que des sites comme GoG fassent un excellent travail de portage d'anciens jeux pour fonctionner sur des systèmes plus récents, ils ne se comparent pas à une refonte complète du jeu, en utilisant des graphismes et des commandes mis à jour. Nous n'avons pas besoin de jouer à The Secret of Monkey Island en utilisant des graphismes super-pixélisés en basse résolution, à moins que nous ne le choisissions. J'ai joué à Gabriel Knight : Sins of the Father 10th Anniversary Edition et j'ai été surpris de voir à quel point le remake est différent. Les développeurs ne se sont pas contentés d’appliquer une nouvelle couche de peinture. Ils ont retravaillé la musique, enregistré de nouveaux doubleurs et supprimé de nombreuses parties tangentielles du jeu original. C'est un dévouement fantastique !

Je suis également sûr qu'il y a une génération (ou deux) de personnes qui ont raté les vieux jeux classiques lors de leur sortie initiale. Les remasters sont pour eux une chance de découvrir les jeux sans avoir à surmonter l’obstacle des graphismes ou du gameplay obsolètes.

JH: Je suis enclin à être d'accord avec beaucoup de points énoncés ici, cependant, j'ai l'impression que parfois les remasters ne sont pas une bonne chose. C'est arrivé au point que les Remasters ont tendance à introduire de nouvelles choses, et ces nouvelles choses, bien que parfois fantastiques, peuvent inclure des choses qui brisent simplement la nostalgie des joueurs qui ont passé d'innombrables heures à jouer au jeu. Bien que de nombreux jeux aient réussi dans le passé, et même aujourd'hui, il va de soi qu'un jour nous serons confrontés à un remaster qui changera complètement ce que nous pensons du jeu – pour le pire. C'est mon seul reproche avec les remasters.

Comme Daniel l'a déclaré, beaucoup de gens n'opteront pas pour un jeu qui sort tard dans le cycle de vie d'une console, car ils savent qu'il va frapper la prochaine génération de jeux en tant que remaster. J'étais pareil avec des jeux comme Grand Theft Auto V et The Last of Us (même si c'était plus un espoir qu'un fait connu). Je ne voyais pas l'intérêt de dépenser de l'argent pour une PS3 pour jouer à ces jeux, pas là où il y avait de fortes chances qu'ils arrivent sur PS4 d'ici environ un an.

Personnellement, j'adorerais voir un remaster de System Shock 2, ce jeu a tellement de bons souvenirs pour moi, et j'adorerais y jouer sous une forme mise à jour.

ALERTE SPOILER : ce remaster de fans de la célèbre scène Shodan Reveal de System Shock 2 est une excellente idée de ce à quoi le jeu pourrait ressembler avec la technologie d'aujourd'hui.

DP: Vous faites valoir un bon point, Josh. Heureusement pour les consommateurs, la plupart des remasters publiés jusqu'à présent étaient des jeux que les gens voudraient réellement racheter parce qu'ils étaient si bons sur les consoles de la génération précédente. Le jour où nous aurons une version remasterisée d’ET sera le jour où les joueurs commenceront à descendre dans la rue avec leurs fourches et leurs torches à la main.

Dans le même temps, cela devrait en dire long sur la scène des jeux sur PC, car ils peuvent souvent déjà obtenir des visuels vraiment impressionnants à partir de la source originale, à condition qu'ils disposent d'une machine capable de fournir ce type de performances. C’est pourquoi vous ne voyez vraiment pas beaucoup de versions « remasterisées » d’un jeu particulier disponibles sur PC. Les joueurs sur PC se moqueront probablement de cette offre car ils ont déjà le même jeu avec tout le contenu téléchargeable et des visuels malades, soit via le support officiel, soit depuis la scène des mods. Je veux dire, regardez la version PC de Skyrim ces jours-ci et ce que la communauté des mods a créé.

À PROPOS: Oui, les remasters ne sont pas nécessairement une chose sur la scène PC. Il suffit de regarder la rétrospective Doom que nous avons organisée la semaine dernière et comment les gens ont pris le jeu original et l'ont amélioré pour l'adapter aux machines modernes. Les gens peuvent remasteriser eux-mêmes les jeux PC, à condition de disposer du code source. Il existe quelques exceptions comme Metro Redux, mais ce n'est pas toujours la norme sur les plateformes PC. Si vous voyez des remasters là-bas, c'est pour de nouvelles fonctionnalités et autres, pas vraiment pour des visuels améliorés.

JH: Je vois vos deux points, il semble un peu inutile de remasteriser un jeu uniquement sur PC alors que des visuels améliorés peuvent généralement déjà être obtenus grâce à l'utilisation de mods tiers, mais vous rencontrez ensuite le groupe de personnes qui se méfient du modding. , et refuse de se plonger dans cette scène. Bien sûr, des jeux comme Fallout 3 et Skyrim peuvent être joués sans mods, mais avec les mods, le monde prend encore plus vie, et laisse ainsi de côté les gens qui ont peur du modding. Bien sûr, ce n'est pas la faute du développeur, mais je ne peux m'empêcher de penser que certains jeux pourraient tirer profit d'une refonte à grande échelle. Surtout quelque chose qui est considéré comme un classique.

Mais je suis d'accord Daniel, je pense que les remasters de jeux devraient ÊTRE VOULUS par les gens, sinon cela devient un peu une tentative rapide d'accaparement de l'argent par les développeurs, surtout s'ils n'ajoutent pas de nouvelles fonctionnalités ou n'améliorent pas le jeu de toute façon. autres que les visuels. Ce n’est pas parce que c’est plus joli que ça fonctionne mieux.

Logiciel: Ne négligeons pas la seule raison pour laquelle les remasters sont créés : mettre à jour les jeux populaires avec une technologie plus récente. La mesure générale de la popularité se fait par les ventes, qui doivent être démontrées. Ainsi, même si The Last of Us a été refait pour la PS4, il devait y avoir une demande valable pour que l'effort en vaille la peine. La plupart du temps, les remasters sont des améliorations visuelles, comme ce que l’on voit avec The Last of Us ou Metro Last Light Redux. Parfois, ils corrigent des problèmes qui étaient cassés dans la version originale, comme la façon dont Watch Dogs a rendu certains combats plus fluides et Metro 2033 Redux a refait les scènes coupées. Le fait est que les développeurs veulent conserver les éléments qui ont rendu le jeu populaire et peut-être supprimer certaines des choses ennuyeuses. Ce serait probablement un cas extrêmement rare où les développeurs joueraient avec un jeu à la manière de George Lucas et rendraient un jeu pire.

Là encore, je me souviens, il y a longtemps, d'un jeu appelé Dune 2000, qui est un remake partiel de Dune II - basé sur le roman de science-fiction et considéré par beaucoup comme l'un des premiers jeux de stratégie en temps réel. Les fans ont exigé un remake pendant des années, et les développeurs n'avaient pas beaucoup de temps ni de ressources à consacrer au projet, alors ils ont dit aux gens que le jeu allait recevoir une nouvelle couche de peinture, et c'est tout. Le problème est qu'ils ont fait exactement ce qu'ils avaient dit qu'ils feraient, et même si le jeu avait l'air plutôt bien, le gameplay daté a gâché l'expérience. La leçon est donc la suivante : si vous envisagez de remasteriser un jeu, ne le faites pas à moitié. Certains jeux nostalgiques nécessitent plus de réparations que d’autres.

Ce Shacknews présentait la lecture de l'un des niveaux de Halo 2 et montre les modifications apportées au Halo 2 Anniversary Remaster publié dans la Master Chief Collection.

Je ne pense pas que les gens qui hésitent à cause d'un changement de console seront vraiment un problème, étant donné que cela n'arrive que tous les cinq ans environ. D’ici là, il y a des jeux qui demandent à être remasterisés. Ou, dans le cas de Halo, quatre jeux. Malgré les problèmes multijoueurs, avoir tous les jeux Halo classiques sur un seul disque, pour une seule plate-forme, et tous mis à jour avec les derniers visuels est tout un exploit. D’autant plus que cette série s’étendait sur deux générations de consoles. Cela étant dit, je pense que la plus grande inquiétude devrait être un avenir où nous aurons plus de remakes que nous ne savons quoi en faire. Vous SAVEZ simplement que l’intégralité de la collection God of War sera finalement remasterisée pour la PS4.
Cela n’a pas non plus d’importance si un remaster ne fonctionne pas correctement, car les originaux sont toujours là. Je comprends pourquoi certaines personnes ne voudront peut-être pas chercher leur Dreamcast de N64, mais c'est à peu près là qu'il faudra aller pour une expérience originale. Pour les joueurs sur PC, ils devront continuer à espérer que leurs jeux préférés apparaîtront sur GoG ou quelque chose comme ça.

À PROPOS: Pour ajouter à ce que dit Steven, je ne peux pas croire que nous n'ayons pas souligné que les nouvelles consoles ne sont pas rétrocompatibles. Ce n’est pas seulement que ces remasters ont de nouvelles fonctionnalités, mais vous ne pouvez littéralement pas jouer à ces jeux sur votre nouvelle console sans une nouvelle version. Si vous avez vendu votre Xbox 360 ou votre PlayStation 3, vous ne pouvez plus jouer à ces jeux. C'est en partie la raison pour laquelle les gens étaient enthousiasmés par Ico et Shadow of the Colossus. Ils sont visuellement meilleurs qu'ils ne l'ont jamais été, mais ils ne peuvent pas non plus être lus sur une PS3 sans acheter le nouveau disque. Même si j'ai aimé DMC: Devil May Cry, j'étais plutôt "meh" à propos d'une annonce de remasterisation, jusqu'à ce que je réalise que je ne peux pas exactement lire le disque précédent sur aucune de mes nouvelles consoles.

C'est une situation qui pue vraiment, mais autant en tirer le meilleur parti, je suppose. Faites en sorte que les remasters en valent la peine en proposant un package géant comme la collection Halo. Si je dois absolument racheter un jeu que je possédais déjà, je veux au moins savoir que j’en ai pour mon argent.

JH: C'est un excellent point soulevé par Ozzie, je ne peux pas croire que nous ayons manqué celui-là pendant tout ce temps non plus. Vous faites également valoir un bon point avec DMC:Devil May Cry, je n'ai pas encore joué au jeu et j'étais un peu confus à l'idée d'un remake si tôt, mais je suppose que puisque je n'ai pas de consoles de dernière génération un remake pour la génération actuelle n’est pas une mauvaise idée. Bien sûr, cela ne change rien au fait qu'ils devraient faire en sorte que le remake en vaille la peine, sinon je pourrais simplement (pour ce cas du moins) récupérer la version antérieure et moins chère sur Steam pour PC. D'un autre côté, comme Steven l'a dit, si vous voulez vraiment jouer au jeu original, récupérez votre ancienne SNES, N64 ou Playstation originale et démarrez-la. Vous n’aurez pas les éléments mis à jour, mais la nostalgie devrait noyer tout cela.

Cependant, je dois dire que cela me déroute lorsque les gens se plaignent de jeux comme Call of Duty, qui ont survécu pendant très longtemps en copiant et collant leur dernier jeu. Mais vous entendez aussi beaucoup dire que Call of Duty 4 était le meilleur Call of Duty à ce jour. avec Modern Warfare 2 et Modern Warfare 3, les gens étaient mécontents que les jeux soient si similaires. Je me demande à quel point un Call of Duty 4 remasterisé ferait l’affaire. Bien que, je suppose que cette haine pour COD se résume au fait qu'il ne s'agit pas d'un remaster, le développeur/éditeur ne dit pas ouvertement qu'il s'agit simplement du même jeu, alors quand ils le publient en tant que nouveau titre dans le série, cela provoque des retours de flamme. C'est du moins mon opinion sur la question, mais c'est un tout autre ensemble de questions.

Logiciel: Chaque COD n'est-il pas un remake du dernier ? Je plaisante ! Mais on ne sait jamais. Quelque part en cours de route, nous pouvons probablement nous attendre avec impatience à la trilogie Modern Warfare. Comme je l'ai dit plus tôt, je suis un fervent partisan des éditions remasterisées d'anciens jeux. Je pense simplement que certains jeux méritent plus d'être améliorés que d'autres. Je pense également que certains jeux, notamment les plus anciens, nécessitent plus d’attention lors de leur remasterisation.

Je pense que nous devrions peut-être nous préoccuper davantage de l’entrée dans l’ère des remasters, plutôt que de leurs mérites globaux. Tous les jeux Square Enix auront-ils une édition définitive ? De nombreux jeux PlayStation sont prêts à être transférés sur PS4, comme Killzone, Infamous et Uncharted. Le double diping sur tous ces jeux fait partie du grand plan directeur ! 

JH:C'est une période sombre à espérer en effet Steven, je veux dire que vous faites valoir un bon point avec l'ensemble de Square Enix et leurs éditions Definitive. Est-ce que ça s'arrêtera un jour ?

Quoi qu’il en soit, je pense que les remasters sont voués à décevoir et à exciter. En conclusion, je pense qu'il est prudent de dire que lorsque vous achetez une édition remasterisée d'un jeu, vous repartirez avec l'un des deux sentiments suivants : soit vous l'aimerez, soit cela vous laissera un goût amer dans la bouche. , à part cela, nous ne pouvons qu'espérer que de nouveaux IPS continueront à surgir de la part des développeurs et nous ne serons pas éternellement coincés dans le trou dans lequel Hollywood semble être coincé avec les films d'horreur.

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