Impressions de Resident Evil HD : un véritable risque biologique

La nostalgie est une drôle de chose. Il peut être utilisé pour se remémorer des jours passés où les temps étaient plus simples. Il peut également être utilisé pour réfléchir à certaines de vos décisions dans la vie, bonnes et mauvaises, ainsi qu’aux proches qui pourraient ne plus être avec nous. La musique, les émissions de télévision et les films peuvent tous susciter la nostalgie, et dans le cas de cette pièce d'impressions, les jeux vidéo.

Améliorer le mal

Capcom a annoncé qu'il refaireait le remake de Resident Evil, sorti en 2002 sur Nintendo GameCube. Resident Evil HD présente un certain nombre d'améliorations par rapport au remake précédent, notamment des textures améliorées, des modèles 3D, une prise en charge complète de 1080p sur les consoles de la génération actuelle et des options de fréquence d'images pour PC. De nouvelles options de commandes, de modes d'affichage et un tout nouveau mode Très Facile complètent les nouvelles améliorations de Resident Evil HD. Malheureusement, toutes ces améliorations semblent être des efforts inutiles, car le Resident Evil original est un jeu tellement terrible avec le recul. Le rejouer avec toutes ces améliorations ne fait qu'accentuer ses défauts.

Resident Evil HD n'est pas sans quelques mérites. Premièrement, les visuels sont absolument époustouflants par rapport au matériel source original, et même au remake GameCube de 2002. Les effets d'éclairage, les modèles de personnages et les rendus des objets que vous récupérez sont tous superbes, même lorsque vous zoomez sur un objet particulier pour l'examiner. Les commandes de jeu améliorées rendent également le jeu dans Resident Evil encore un peu plus supportable.

Vieilli et en décomposition

Seulement un peu, grâce à la caméra fixe. C'est censé contribuer à ajouter à l'esthétique d'horreur globale du jeu, mais cela semble tout simplement ennuyeux car cela me donnait toujours les pires angles possibles lorsqu'un ennemi se cachait. Si un jeu d’horreur de survie veut me donner la moindre chance de survivre à ses ennemis, le moins qu’il puisse faire est de me laisser voir la menace imminente afin que je puisse réagir en conséquence. Chaque fois que j'entendais un gémissement, je commençais immédiatement à paniquer dans l'espoir qu'un zombie ne soit pas à quelques centimètres de mon personnage.

Cela m'amène à un autre problème que j'ai avec Resident Evil HD : ses terribles mécanismes de visée. Si vous vous en souvenez, le Resident Evil original est sorti sur PlayStation avant la sortie du contrôleur DualShock, ce qui signifie que vous deviez utiliser le D-Pad d'origine pour effectuer bon nombre de vos mouvements. Cela signifie également que Capcom devait trouver un moyen permettant aux joueurs de viser leur arme sans nécessiter de stick analogique. Vous pouvez donc viser directement devant vous, très haut ou très bas par rapport au sol, et comme vous vous en doutez, ce système de contrôle extrêmement maladroit n'a pas bien vieilli.

Les commandes ne sont pas la seule chose qui semble obsolète dans Resident Evil HD, car le script, le doublage et les animations faciales montrent tous leur âge évident. Resident Evil commence le 24 juillet 1998 après que l'équipe Alpha a découvert les restes de l'hélicoptère de l'équipe Bravo sans aucun signe de survivant. Lors des recherches, l'équipe est attaquée par des chiens féroces et est contrainte de fuir vers un manoir voisin, qui semble être abandonné. La séquence d'ouverture est une version légèrement améliorée de celle du Gamecube, même si je préfère personnellement lal'originaln'importe quel jour de la semaine. Mais une fois le jeu lancé, les dialogues, les doublages et les animations faciales de chaque personnage semblent complètement sans vie et ennuyeux par rapport aux jeux modernes. L'écriture est tout aussi ennuyeuse car les descriptions des objets examinés dans tout le manoir sont plus évidentes qu'utiles.

En parlant d'obsolète, le système d'inventaire de Resident Evil HD est tout simplement terrible. Des années à jouer à des jeux de rôle qui m'offrent la possibilité de transporter presque tout ce que je rencontre m'ont ruiné des huit emplacements d'inventaire de ce jeu. Je me retrouvais souvent avec mon arme, des munitions supplémentaires, un ruban encreur pour les sauvegardes, une clé quelconque et une ou deux herbes au cas où je tomberais sur quelque chose de méchant. Cela me laisse seulement deux emplacements d'inventaire gratuits sur lesquels je dois compter si je tombe sur quelque chose d'utile. Je suis sûr que l'inventaire limité est destiné à maintenir le jeu stimulant, mais il est trop serré pour franchir la ligne d'arrivée et devenir un artefact ennuyeux de son époque.

Conclusion

J'adore les bons voyages dans le passé. Je fais partie de ces personnes qui ne peuvent s'empêcher de jouer à Final Fantasy 7 chaque fois qu'il est réédité sur une nouvelle console. Je passe souvent des week-ends entiers à jouer à d’anciens jeux Nintendo, Super Nintendo et Genesis auxquels j’adorais jouer quand j’étais enfant. Cela dit, je regrette de m'être porté volontaire pour jouer à Resident Evil HD, car aucun raffinement ne peut contribuer à rendre ce jeu superficiel et ennuyeux plus attrayant pour moi en tant que joueur moderne.