Star Wars : Knights of the Old Republic de BioWare reste l'un des jeux de rôle les plus acclamés de tous les temps. Il s’impose également comme un excellent jeu Star Wars. Grâce à la puissance des nouveaux appareils mobiles, ce jeu Xbox épique est désormais disponible sur votre tablette. Aspyr Media a travaillé avec Nvidia pour améliorer le RPG en utilisant la technologie Tegra K1, permettant aux joueurs de Shield de bénéficier de l'expérience complète de la console avec les contrôleurs. Michael Blair, directeur produit et commercial senior chez Aspyr Media, explique comment Star Wars : Knights of the Old Republic est devenu mobile dans cette interview exclusive.
Quels étaient vos objectifs avant ce match ?
C'est vraiment simple : apporter l'un des plus grands RPG jamais créés sur Android sans compromis et avec une interface de contrôle qui semble native.
Quels ont été les défis liés à la transformation de ce jeu massif sur console et PC sur mobile ?
La taille de l'application est toujours un sujet de préoccupation lors de la diffusion de gros titres AAA sur mobile, mais nous avons résolu ce problème grâce à notre effort iOS de Star Wars: Knights of the Old Republic. Pour Android, notre principal défi résidait dans la courbe d’apprentissage liée au grand nombre d’appareils disponibles pour exécuter la plate-forme et aux versions du système d’exploitation Android qui les accompagnent.
Pouvez-vous parler de cette expérience de jeu et de la façon dont elle a été repensée pour les tablettes comme la Nvidia Shield Tablet et les fonctionnalités des smartphones ?
Star Wars : Knights of the Old Republic a été initialement conçu pour Xbox à l’aide d’une manette. Nous savions que pour que le jeu soit bien reçu sur mobile, nous devions maîtriser les commandes tactiles. Nous pensons avoir accompli cela avec un système intuitif et pas trop compliqué. Une caractéristique du contrôle que j'aime particulièrement est la façon dont nous gérons les mouvements des personnages. L'utilisateur n'est pas limité à un joystick virtuel à l'écran, mais peut plutôt toucher l'écran n'importe où pour déplacer le personnage, éliminant ainsi les situations où votre main gênerait de manière gênante.
Comment ce jeu se compare-t-il à la console originale ?
Il s'agit de l'expérience complète de Star Wars : Knights of the Old Republic et elle est identique en tous points, à l'exception de l'optimisation de la saisie tactile.
Pour ceux qui n'ont pas joué à l'original, pouvez-vous parler de l'univers Star Wars que les joueurs exploreront dans ce RPG ?
Pour ceux qui n'ont pas joué à l'original mais qui sont fans de Star Wars, il n'y a pas beaucoup mieux que Star Wars : Knights of the Old Republic. Se déroulant des milliers d'années avant les films, KOTOR est un drame raconté à l'apogée des Jedi et des Sith. C'est captivant et franchement établi la norme pour de nombreux jeux de rôle qui ont suivi.
Qu’est-ce qui vous passionne dans ce que vous pouvez accomplir dans le jeu mobile aujourd’hui ?
Le fait que ce projet ait été possible est incroyablement excitant pour moi en tant que joueur. Certaines expériences de jeu sont (à certains égards) encore meilleures sur mobile. Un bon ami m'a dit que jouer à Star Wars : Knights of the Old Republic sur sa tablette, c'était comme se blottir avec un bon livre. Il y a là une intimité qu’on ne peut avoir sur aucune autre plateforme.
Comment pensez-vous faire avancer les choses avec ce jeu ?
Même si Star Wars : Knights of the Old Republic montre son âge, il repousse toujours les limites de traitement et de GPU de la technologie mobile grand public actuelle. Sans oublier que intégrer un jeu de cette taille dans un fichier de 2 Go était tout un exploit. Nous travaillons actuellement sur un certain nombre de titres Android qui partageront des objectifs similaires.
Comment avez-vous travaillé avec Nvidia sur votre jeu ?
Nvidia a été un partenaire exceptionnel dès le premier jour. Ils nous ont fourni un soutien incroyable en termes de matériel, de connaissances techniques et, plus important encore, d'expertise sur une plate-forme avec laquelle nous n'avons pas beaucoup d'expérience (Android).
Comment votre jeu utilise-t-il la dernière technologie Tegra K1 ?
La technologie Tegra K1 était l’un des seuls chipsets sur lesquels nous pouvions autoriser les paramètres à être activés « élevé » par défaut. Essentiellement, si vous utilisez un appareil K1, vous bénéficiez de tout ce que nous avons à offrir en termes de performances et d'avantages graphiques. Cela dit, il y a plus de puissance dans le K1 que nous pouvons exploiter, nous prévoyons donc d'étendre ce que Star Wars : Knights of the Old Republic peut faire sur les appareils qui utilisent le K1. Nous espérons spécifiquement une prise en charge d’une résolution plus élevée, ce qui fera la plus grande différence dans l’apparence du jeu sur un petit écran.
Que pensez-vous de la technologie Nvidia Tegra X1 ?
En tant que joueur, la dernière technologie de Nvidia me donne l'impression que nous vivons dans le « futur » avec la possibilité d'expériences complètes semblables à celles d'une console dans la paume de ma main. C'est génial !
Selon vous, que représente cette ouverture pour les développeurs de jeux ?
Je sais que pour nous, cela nous donne la confiance nécessaire pour aller de l’avant et repousser les limites de ce que la plateforme peut gérer. Je ne peux pas penser à un meilleur partenaire que Nvidia à cet égard.
Que pensez-vous des Nvidia Shield et Shield Tablet ?
Les deux sont des éléments matériels fantastiques. Dès les premiers jours de développement, le Shield et la Shield Tablet ont largement surpassé tous les autres appareils. Du point de vue du développeur, il est bon de savoir que vous n'avez pas à vous soucier d'un ensemble matériel spécifique.
John Gaudiosi a passé les 30 dernières années à couvrir l'industrie du jeu vidéo pour les plus grands médias internationaux de presse écrite, en ligne et de télévision, notamment le Washington Post, The Hollywood Reporter, Fortune et Playboy. Il a travaillé au fil des ans sur le journalisme d'affaires et le journalisme grand public. Il a été expert en jeux vidéo à l'antenne pour NBC News et producteur de plusieurs documentaires sur les jeux vidéo pour The History Channel et Starz. John est copropriétaire et contributeur de Shacknews.com, le plus ancien site de jeux vidéo aux États-Unis.