L'attente fut plus longue queprévu pour la première fois, mais 2K Games et Turtle Rock Studios sont enfin prêts à lancer la chasse. Evolve a bénéficié de quelques alphas et bêtas jouables pour prendre en compte les commentaires des joueurs avant le lancement. Alors, comment se présente le produit final ? Nous avons passé pas mal de temps avec la pré-version du jeu grâce aux tests Big Alpha et bêta, et celui-ci ne se joue pas vraiment différemment du plus récent - pour le meilleur et pour le pire.
Que la chasse commence
Le concept d'Evolve est nouveau. Prenez le composant de groupe à quatre joueurs des précédents jeux multijoueurs en ligne et appliquez-le contre un monstre contrôlé par l'homme. Le mode de jeu qui tire le meilleur parti du concept est Hunt, qui donne au monstre une longueur d'avance pour échapper à ses ravisseurs et démarrer le processus d'évolution avant que les chasseurs ne se lancent à la recherche de la créature. Les chasseurs doivent utiliser les différents outils à leur disposition, qu'il s'agisse de leur classe Tracker (Maggie, notamment, a un animal de compagnie qui traque les traces du monstre) ou des indices environnementaux, comme des oiseaux qui s'envolent en panique ou des cadavres d'animaux sauvages au sol. Les sessions se déroulent à un rythme soutenu, offrant un suspense du chat et de la souris menant à des batailles décisives… en supposant que l'humain contrôlant le monstre possède une quelconque compétence. Si le monstre n'a aucun sens de l'orientation ou n'est pas familier avec la carte et finit par tourner en rond, c'est un jeu qui ne durera pas longtemps et qui ne finira pas par être très amusant.
Les autres modes de jeu ont leurs moments, mais ils ne correspondent souvent pas au rythme de Hunt. Le mode Nid oblige les chasseurs à éliminer les œufs de monstre dispersés sur la carte, tandis que le monstre peut soit les protéger, soit en faire éclore un pour engendrer un serviteur qui combattra à ses côtés. Le mode Rescue est une mission de recherche et de sauvetage dans laquelle les chasseurs recherchent des survivants, tandis que le monstre doit les éliminer. Ensuite, il y a Defend, qui transforme le jeu en un scénario de tower defense. On a l'impression que ces modes ne tirent pas suffisamment parti du concept 4v1, prenant une idée intéressante et appliquant des objectifs multijoueurs banals. Joués seuls, ils ressentent une déception.
La somme de ses parties
Ensuite, il y a le mode Évacuation, qui fait un bon travail en réunissant ces modes de manière plus intéressante. Les chasseurs et les monstres s'affrontent en cinq tours, chacun lié de manière narrative. Quelle que soit l’équipe qui remportera un tour, elle bénéficiera d’une sorte d’avantage pour le tour suivant. Les tours suivants se déroulent dans une autre partie du monde et sont votés par les joueurs, passant souvent dans l'un des autres modes de jeu. À la fin, une cinématique ramène tout à la maison, montrant l'équipe gagnante sortant triomphante, ce qui semble tout à fait gratifiant, puisque jouer les cinq tours d'évacuation peut durer environ 30 à 60 minutes.
L’évacuation pose cependant quelques problèmes, qui tournent principalement autour de l’équilibre. Si un camp est déjà en train de gagner, lui donner davantage d’avantages est le moyen le plus rapide de renverser la situation à sens unique. Turtle Rock tente d'en tenir compte, car le jeu proposera des handicaps automatiques si un camp se sent trop dominant pour essayer d'équilibrer l'avantage. Cependant, certains des avantages dont j'ai bénéficié étaient le support radar tactique ou des oiseaux supplémentaires offrant des indications sur l'emplacement des monstres, ce qui n'a pas vraiment aidé dans le feu de l'action. Cela a conduit le monstre (et son handicap amélioré) à fumer mon équipe de chasseurs au tour suivant. Ces types de problèmes d’équilibre ne se produisaient pas souvent, mais devenaient quelque peu gênants à chaque fois qu’ils se produisaient.
Le vrai problème de l’évacuation réside dans le long investissement de temps. Comme mentionné, les cinq tours prennent beaucoup de temps et il est difficile de s'attendre à ce qu'un parti plein de hasards tienne cet engagement jusqu'au bout. Heureusement, un jeu hors ligne est disponible, que j'aborderai dans un instant.
Perfectionner la chasse
Evolve n'est pas un jeu de tir aussi insensé que je l'espérais. Jouer en tant que chasseurs du jeu nécessite une facette de compétence, ce qui signifie maîtriser leurs capacités. Tous les chasseurs disposent d'armes primaires, secondaires et utilitaires qui remplissent chacune une fonction spécifique dans la lutte contre le monstre. Par exemple, le canon éclair de la classe Assaut Markov est principalement utilisé pour infliger des dégâts, tandis que Hank, de la classe Support, possède une capacité de frappe orbitale qui peut faire pleuvoir des bombes sur une zone concentrée et punir tout ce qui entre dans ce voisinage. Pendant ce temps, le monstre doit développer ses compétences au fur et à mesure, en s'assurant de manger suffisamment d'animaux sauvages pour évoluer vers son étape suivante. La montée de niveau permet au monstre d’augmenter ses pouvoirs.
Bien que le combat lui-même soit amusant et tout, Evolve a plus d'une courbe d'apprentissage que je ne l'aimerais. De nombreuses compétences et avantages du chasseur doivent être améliorés au cours de quelques heures. De même, quatre des chasseurs sont verrouillés jusqu'à ce que les quatre originaux soient améliorés individuellement. Il en va de même pour les monstres, car Goliath doit d'abord être maîtrisé avant de débloquer Kraken et Wraith. Chaque personnage partant essentiellement de zéro, cela signifie que vous jouerez ces premières heures en vous sentant visiblement sous-alimenté. La mise à niveau n’est pas non plus un processus rapide et la tâche devient terriblement fastidieuse.
Bien que ce jeu soit principalement conçu pour des équipes de quatre humains affrontant un monstre contrôlé par l'homme, l'un des aspects les plus sous-estimés d'Evolve pourrait bien être le composant hors ligne. Il n'y a pas assez de jeux multijoueurs proposant un jeu de robots compétent et Evolve propose exactement cela. Tous les modes de jeu sont jouables hors ligne avec des robots parfaitement performants, ce qui permet de s'entraîner avec n'importe quel personnage du jeu avant de passer en ligne.
Quelque chose de plus grand
Dans un monde de jeux de tir surpeuplés, j’ai appris à apprécier Evolve et le caractère unique qu’il apporte. Un élément à noter, cependant, est le tremblement des mécanismes de tir du jeu. Bien que j'aie surtout adopté la classe Assaut pendant une partie de l'examen, cela n'a fait que rendre la physique douteuse entourant la visée et le tir encore plus évidente. Viser n'est pas beaucoup plus facile avec les monstres et lorsque l'arsenal de Goliath contient une capacité de « lancer de pierre », ne pas être capable de viser de manière fiable est un tueur. C'est en partie la raison pour laquelle j'ai fini par me tourner davantage vers des classes comme Support et Medic, mais ceux qui recherchent une solide expérience de « tir » voudront peut-être en tenir compte.
Dans l'ensemble, c'est un peu un investissement de temps, mais après avoir appris les tenants et les aboutissants de la chasse, Evolve commence à devenir un tueur de temps plus engageant. L'évacuation est un excellent moyen de mélanger les modes de jeu autrement peu inspirés du jeu et son jeu de robots solide signifie que je pourrai toujours en profiter même pendant les heures creuses. La table est mise pour une session multijoueur agréable, qu'il s'agisse de se lancer avec des amis ou d'affronter des adversaires plus antisociaux et dévorants en tant que monstre solitaire. Mais compte tenu de certains modes de jeu médiocres, je ne peux m'empêcher de penser que ce package aurait pu être quelque chose de plus gros.
Cet avis est basé sur un code de téléchargement Xbox One fourni par l'éditeur. Evolve sera disponible le mardi 10 février dans les magasins de détail et numériques, au prix de 59,99 $. Le jeu est classé M.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?