Test de Mario Party 10 : faire rouler la fête

La série Mario Party existe depuis quatre générations de consoles, et peu d'entre elles s'efforcent de vraiment bouleverser la formule de base. Le but a toujours été de terminer avec le plus grand nombre d'étoiles et de battre vos amis dans une poignée de mini-jeux. Cette formule, pour le meilleur ou pour le pire, n’a pas vraiment changé. Beaucoup de ces éléments restent intacts dans Mario Party 10, jusqu'aux espaces de malchance qui peuvent renverser le jeu à la toute dernière seconde. Et bien que cette nouvelle itération Wii U de la série soit plutôt sûre, elle tire suffisamment parti du nouveau matériel de la console pour que ce jeu particulier mérite un coup d'œil.

Faire un tour

Comme ce fut le cas avec Mario Party 9 (le premier essai du développeur Nd Cube dans la franchise), les joueurs individuels n'explorent plus seuls le plateau de jeu dans le mode de jeu classique de Mario Party. Tout le monde partage un véhicule et emprunte à son tour, comme d'habitude, un chemin linéaire qui ne se divise qu'occasionnellement. C'est une idée qui enlève une grande partie de l'impression de « jeu de société », sans toutefois compromettre une grande partie du caractère aléatoire ou de l'élément compétitif. La conception du jeu de société garde le jeu frais avec certains plateaux utilisant des gadgets. Par exemple, Airship Central proposera des espaces qui exploseront sur un dirigeable Bowser, tandis que Haunted Trail permettra à Boo de hanter certains endroits. Les combats de miniboss et de boss pimenteront également les choses, opposant les quatre joueurs à l'un des voleurs de Mario dans un environnement rempli d'obstacles. Ceux-ci sont généralement bien conçus et mettent l’accent sur la compétition avec d’autres joueurs tout en essayant d’éliminer la cible.

Bien que le GamePad lui-même ne soit pas utilisé dans le mode Mario Party classique, il utilise des repères visuels intéressants. L'une des idées principales est que Bowser est enfermé, emprisonné derrière les barreaux du GamePad. Lancer l’un des nombres des dés au moins une fois supprimera l’une de ces barres. Lorsque le numéro final sera lancé, Bowser éclatera et apparaîtra sur l'écran de télévision, avec une touche agréable.

Pendant ce temps, de nombreux mini-jeux semblent banals ou sans inspiration à première vue. Les idées classiques des mini-jeux sont toutes là : sauter sur des plates-formes mobiles pour survivre, compter le nombre d'objets à l'écran, mémoriser, courir jusqu'à la ligne d'arrivée, etc. Il y en a peu, voire aucun, qui innovent. Cependant, il convient de noter que j'ai joué une nuit de jeux avec mon neveu de 11 ans et ma nièce de 9 ans et qu'ils ont vraiment apprécié la partie mini-jeu de ce mode plus que toute autre chose. Même les mini-jeux contrôlés par le mouvement ont eu plus de succès que d'échecs, se concentrant davantage sur l'utilisation des télécommandes Wii pour pointer des objets ou utiliser de simples mouvements du poignet. Il y a eu quelques cas où la télécommande Wii a dû être utilisée pour des mouvements basés sur l'inclinaison, ce qui était un point faible, mais le recours au contrôle de mouvement n'est tout simplement pas aussi présent qu'il l'était dans les sorties plus récentes de Mario Party.

C'est bien d'être mauvais

Même s'il y avait du plaisir bon enfant dans le mode classique de Mario Party, la meilleure nouvelle fonctionnalité de Mario Party 10 est sans aucun doute Bowser Party. Il s'agit d'un mode pouvant accueillir jusqu'à cinq joueurs, avec jusqu'à quatre joueurs Wii Remote en compétition pour rester en vie contre un seul joueur GamePad qui contrôle le roi des Koopas lui-même. Ainsi, plutôt que de collectionner des étoiles, tout le monde a un cœur et doit procéder à tous les niveaux pour conserver la possession de ces cœurs.

Quiconque a suivi la série Mario Party sait que Bowser est un sale tricheur qui triche, ce qui rend l'opportunité de jouer son rôle merveilleusement diabolique. Une fois que tout le monde a pris son tour, Bowser lancera quatre dés pour tenter de rattraper les quatre autres joueurs et les engager dans l'un de ses mini-jeux Bowser. Et étant qui il est, le méchant trichera constamment. Bowser Jr. saupoudrera parfois un dé supplémentaire ou si le lancer de dés ne favorise pas le grand gars, il aura la possibilité de relancer.

Cela peut même s’étendre à certaines séquences de chance. Par exemple, si un joueur a la chance de choisir des cadeaux dans un coffre au hasard, Bowser Jr. viendra dans le GamePad pour montrer au joueur Bowser le contenu du coffre. À ce stade, le joueur de Bowser peut gribouiller sur le GamePad pour essayer de dérouter les joueurs. Cette utilisation inédite du GamePad s'étend même jusqu'à la fin du jeu, où Bowser peut cacher l'étoile dans la poche d'un de ses serviteurs.

Jouer avec Bowser est l'un des ajouts les plus amusants à la série Mario Party depuis longtemps. Les enfants avec qui je jouais ont même commencé à se battre pour savoir qui jouerait son rôle ensuite. Le seul point négatif ici est que le joueur GamePad a vraiment plus de plaisir à s'amuser que tout le monde, qui jouera essentiellement à un autre jeu Mario Party classique.

Compris

L'autre ajout majeur à Mario Party 10 est la possibilité d'utiliser des figurines Amiibo pour leur propre mode de jeu, appelé à juste titre Amiibo Party. Bien que cela ressemble à une excellente utilisation des objets de collection, le mode de jeu actuel semble être une déception majeure. Deux à quatre joueurs s'affronteront sur un plateau Mario Party plus petit avec les règles de Mario Party à l'ancienne consistant à passer par les espaces étoiles et à acheter des étoiles pour 20 pièces. « Plus petite » est le mot ample, car les planches elles-mêmes semblent serrées et restreintes, avec peu d'espaces permettant de varier réellement l'expérience. Cela ressemble à une version abrégée du jeu principal et qui manque sensiblement par rapport aux autres modes de jeu.

Amiibo Party ressemble également à une surutilisation du capteur GamePad. Les joueurs devront garder leurs figurines à tout moment, car ils devront placer l'Amiibo sur le capteur pour faire à peu près tout, y compris lancer les dés. La nouveauté s’use vite et cette idée commence à s’épuiser. Le jeu ne dure également que dix tours, donc ça va vite, mais ce n'est qu'un bref rappel du plaisir maniaque qu'étaient les précédents jeux Mario Party.

La numérisation des figurines Amiibo débloquera également des tableaux thématiques, avec leurs propres espaces de chance distincts. Ils peuvent également débloquer une base Amiibo spéciale dans le jeu pour accorder des bonus, mais le mode Amiibo Party lui-même ne semble pas assez profond pour prendre en charge de tels éléments à débloquer. Même si j'avais espéré utiliser ma collection Amiibo à de nouvelles fins, la fête ne dure pas trop longtemps avec ce jeu.

Lancer les dés

Bien que Mario Party 10 soit un jeu amusant, il est difficile de faire valoir que ce jeu se démarque des offres précédentes de Mario Party. Quiconque possède un précédent opus du jeu (y compris ceux actuellement disponibles sur la console virtuelle Wii) peut avoir du mal à justifier une mise à niveau. Bowser Party vaut cependant le détour et est idéal pour jouer avec les enfants ou les adultes.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?