Interview : Crytek Cevat Yerli parle de Nvidia Shield

L'une des références de l'industrie du jeu vidéo, en termes de puissance de traitement, est Crysis 3 de Crytek. Nvidia a utilisé cette référence lors de sa conférence de presse GDC 2015 Nvidia Shield en présentant une démo en direct de Crysis 3 en streaming sur son service d'abonnement Grid. Le fondateur et PDG de Crytek, Cevat Yerli, était sur scène lors de la démo et il travaille avec Nvidia Shield depuis quelques mois. Il explique ce que le nouvel appareil de jeu ouvre aux développeurs dans cette interview exclusive.

Que pensez-vous de la rapidité avec laquelle le jeu mobile s’accélère ?

Le mobile s'est développé au cours des huit dernières années à travers différents types d'incarnations d'appareils. Le mobile est un gros problème aujourd'hui, et maintenant, avec Tegra TX1, nous voyons de vrais jeux se diriger vers les appareils mobiles.

Que pensez-vous de la nouvelle technologie Tegra X1 et de ce qu'elle ouvre pour des jeux comme Crysis 3 ?

Le TX1 est comme un super ordinateur mobile. Nous avons pu le prouver en portant l'un de nos titres PC les plus exigeants et en l'exécutant sur une puce X1. En jouant à Crysis 3 dessus, nous avons été étonnés de la puissance de cette puce et de ce qu'elle peut déjà faire aujourd'hui. Nous attendons avec impatience les prochaines itérations. Ce sera un bel avenir pour les appareils SOC (système sur puce), qu'il s'agisse d'une console ou d'un mobile.

Les joueurs connaissent très bien Crysis 3, mais du point de vue du développement, à quel point ce titre est-il exigeant pour le matériel ?

Lorsque le Crysis original est sorti, vous deviez disposer d'un PC à 2 000 ou 3 000 dollars pour y jouer. Et puis avec Crysis 2, nous avons encore repoussé les limites, et Crysis 3 a encore repoussé les limites de l'espace PC haut de gamme. Le Crysis le plus récent que nous possédons en interne est en fait basé sur le dernier moteur, qui est encore plus avancé que celui que nous avons livré il y a près de deux ans. Nous avons pris cette version de Crysis 3 et l'avons remasterisée. Cela nous a demandé quelques efforts. Mais une fois que nous l’avons lancé, nous avons été étonnés de la quantité de technologie matérielle et de puissance de calcul disponible dans l’espace SOC. Le SOC a en fait évolué jusqu'à présent, nous avons notre moteur en marche et Crysis 3 est jouable dessus.

Que pensez-vous du périphérique Nvidia Shield lui-même et quel impact il aura sur l’écosystème du jeu vidéo ?

C'est un excellent positionnement d'avoir une console basée sur SOC Android TV. C'est une nouveauté pour les joueurs. Android est idéal pour jouer à des jeux sur mobile ou sur tablette, mais entrer dans l’espace console est un grand pas en avant. Il a également le potentiel d’unifier l’appareil et d’unifier le développement pour les développeurs de nouvelle génération. Cela valide en fait le fait que cet appareil est désormais capable de jouer à de vrais jeux. Espérons que nous montrions aux gens que le mobile n'est pas réservé qu'à Angry Birds. Les joueurs sur console sont habitués à jouer à ces grosses productions comme Halo ou Call of Duty ou Crysis et ces jeux sont en fait très exigeants sur le matériel. Vous ne pouvez pas y jouer sur un téléphone mobile, mais à l'avenir, avec un X1, vous pourrez peut-être y jouer. La console Shield constitue un grand pas en avant pour l’industrie. Les jeux en streaming sont un autre domaine en développement depuis cinq ans maintenant, mais je pense que Nvidia a proposé jusqu'à présent la solution la plus complète et la plus réaliste.

Qu’est-ce que l’audience Nvidia Shield TV ouvre à votre entreprise ?

Cela signifie que non seulement pour Crytek en tant que développeur haut de gamme, mais aussi que les développeurs indépendants peuvent désormais atteindre des dizaines de centaines de millions d'utilisateurs sur une plate-forme haut de gamme. La façon dont nous abordons le développement de jeux s’adresse au grand public. Nous verrons désormais le temps nécessaire aux développeurs indépendants pour atteindre le niveau de qualité de Crytek et disposer de plus d'options pour atteindre les joueurs via Android TV, VR, PC et consoles. Et éventuellement mobiles, pour qu'ils soient partout.

John Gaudiosi a passé les 30 dernières années à couvrir l'industrie du jeu vidéo pour les plus grands médias internationaux de presse écrite, en ligne et de télévision, notamment le Washington Post, The Hollywood Reporter, Fortune et Playboy. Il a travaillé au fil des ans sur le journalisme d'affaires et le journalisme grand public. Il a été expert en jeux vidéo à l'antenne pour NBC News et producteur de plusieurs documentaires sur les jeux vidéo pour The History Channel et Starz. John est copropriétaire et contributeur de Shacknews.com, le plus ancien site de jeux vidéo aux États-Unis.