
From Software's Bloodborne est encore un autre RPG d'action punitif, bien que le développeur ait apporté quelques modifications pour rendre chaque combat un peu plus juste cette fois-ci.
Les séries Demon's Souls et Dark Souls de Software offraient des expériences extrêmement similaires. Les deux jeux avaient une atmosphère médiévale et étaient très difficiles. Bloodborne offre un léger écart par rapport au cadre médiéval et se déroule à la place dans la ville en ruine de style gothique victorien de Yharnam, où un remède médical censé être capable de guérir n'importe quelle maladie se trouverait dans ses murs. Même si le décor et le style ne ressemblent pas aux jeux précédents du catalogue de From Software, ne vous y trompez pas : Bloodborne est une expérience aussi difficile et aussi enrichissante que leurs jeux précédents.
Heureusement pour les fans du travail précédent de From Software et pour les nouveaux venus, le développeur a apporté quelques changements aux formules de Demon's Souls et Dark Souls sous la forme d'armes qui peuvent se transformer, d'un système de combat plus agressif et de nouvelles options multijoueurs, entre autres. Prenez votre scie et votre pistolet pendant que nous vous présentons nos impressions de Bloodborne. Oh, et assurez-vous de garder les lumières allumées.
La chasse commence
Avant de me lancer dans Bloodborne, j'ai été chargé de créer mon personnage. Le jeu offre une grande variété d'options de personnalisation qui incluent la modification du sexe, de la coiffure et d'autres esthétiques de mon chasseur, ainsi que la forme de son corps. La partie la plus importante de l'écran de création de personnage consiste à choisir l'origine de mon chasseur, qui détermine quelles seraient mes statistiques de départ. Il y a un total de neuf origines différentes parmi lesquelles choisir, allant d'un survivant solitaire à un passé violent, en passant par le très difficile Waste of Skin, dans lequel vous incarnez un chasseur de niveau 1 avec des statistiques de départ également différentes. faible. Chaque Origine offrait une amélioration de certaines statistiques, même si j'ai opté pour l'Origine Milquetoast, ce qui signifie que mon chasseur a eu une éducation ordinaire, ce qui rend mes attributs moyens.
Chaque chasseur a un total de six statistiques différentes qui dicteront quel type de personnage il sera : Vitalité, Endurance, Force, Compétence, Teinte de sang (qui se concentre sur vos armes à base de munitions) et Arcane. Au fur et à mesure que les chasseurs obtiennent des échos de sang sur des ennemis ou des objets vaincus, ils auront la possibilité d'améliorer leurs statistiques en remettant une certaine quantité d'écho, ce qui, à leur tour, augmentera leur niveau actuel. Blood Echoes sert également de monnaie du jeu, permettant aux joueurs d'acheter des objets, des armes, des équipements et d'améliorer leurs armes, entre autres. Les joueurs doivent absolument se méfier de leur quantité d’échos de sang, compte tenu de leur importance dans l’ensemble de l’expérience.
Mort et destruction
Une fois le processus de création du personnage terminé, votre chasseur se réveillera attaché à une table où un mystérieux personnage a commencé une transfusion sanguine. Le chasseur s'évanouit et se réveille pour trouver une grosse bête qui sort d'une mare de sang. La bête s'approche de votre chasseur, mais prend soudainement feu et meurt. Votre chasseur se libère alors de ses contraintes et tente de comprendre ce qui se passe exactement. Malheureusement, votre chasseur meurt bientôt d'une attaque d'une autre de ces bêtes observées pendant le processus d'infusion, mais ils se réveillent dans le rêve du chasseur.
Le Rêve du chasseur sert de plaque tournante principale dans Bloodborne, et c'est là que vous trouverez des messagers qui vous guideront tout au long du jeu. Les Messagers offriront un certain nombre de conseils utiles qui permettront aux joueurs de mieux se familiariser avec les mécanismes de Bloodborne. Trois messagers remettront à votre chasseur votre arme de mêlée, vos armes à feu et un cahier. Vous pouvez choisir entre un couperet de scie, une hache de chasseur ou une canne filetée comme armes de mêlée et un pistolet ou un fusil de chasse comme arme à feu, bien que vous ayez la possibilité d'acheter l'une d'entre elles et un certain nombre de nouvelles armes au fur et à mesure que le jeu avance. jeu que vous obtenez.
Chaque arme de mêlée est capable de se transformer en appuyant sur le bouton L1, ce qui modifie l'arme de plusieurs manières en fonction de ce que vous transportez. Par exemple, le Saw Cleaver peut être étendu pour offrir des attaques à longue portée plus puissantes, tandis que la partie épée du Kirkhammer peut être transformée en une grande arme en pierre, ce qui en fait un marteau d'une puissance dévastatrice.
Une fois que vous avez récupéré votre nouvel équipement, vous pouvez alors retourner sur le lieu de votre mort et abattre la bête. En conséquence, vous pouvez enfin entrer dans Yharnam, mais tout n'est pas comme il semble car presque tout dans la ville veut vous tuer.
La mort n'est que temporaire
Bloodborne est encore un autre jeu From Software qui punit absolument les joueurs pour presque chaque instant où ils jouent. Il y aura un certain nombre d'adversaires à combattre tout au long de votre aventure, chacun ayant son propre style de combat que les joueurs doivent apprendre pour réussir. Le jeu repose en grande partie sur des essais et des erreurs, et dans les premières heures, il y aurabeaucoupde cela au cours des deux premières heures de la plupart des joueurs, bon nombre de leurs interactions se terminant par leur mort.
Tout comme Dark Souls et Demon's Souls, toute la monnaie collectée, qui dans le cas de Bloodborne est Blood Echoes, sera temporairement perdue. Si vous parvenez à amener votre chasseur à atteindre l'endroit où il a été tué ou à tuer l'ennemi qui l'a récupéré, alors il sera récupéré. Si votre chasseur meurt à tout moment avant de récupérer ses échos de sang perdus, il disparaîtra pour toujours et votre quantité d'échos la plus récente pourra être récupérée.
Même si cela semble être une forme de punition extrême au début, c'est quelque chose que From Software a introduit il y a longtemps pour inciter les joueurs à être plus prudents dans leurs engagements. Bloodborne ne doit absolument pas être considéré comme un hack & slash, mais plutôt comme un match de boxe dans lequel vous essayez de vous écarter des attaques pour, avec un peu de chance, porter un coup à votre adversaire. En fait, l'introduction du système Regain rend le combat un peu plus actif puisque les chasseurs peuvent retrouver une partie de leur santé peu de temps après sa perte. Soyez prudent cependant, caraussiagressif pourrait conduire à votre mort prématurée.
La route longue et sinueuse
Bloodborne semble être une expérience terriblement charnue et ne peut pas être complétée en quelques jours seulement. En conséquence, Shacknews publie des impressions de notre expérience jusqu'à présent, avec une revue à venir. Nous parcourons actuellement l'intégralité de Bloodborne, ce qui devrait prendre entre 40 et 80 heures, afin de vous donner notre analyse la plus précise possible. Pour le moment, le dernier-né de From est une autre expérience cruellement satisfaisante, et on ne s'y attendait pas autrement.