La peur est une émotion puissante. Cela peut être la cause de nuits blanches, ou le catalyseur qui nous pousse à accomplir des exploits extraordinaires. Je vais être honnête : j'avais peur de revoir Bloodborne, principalement parce que je n'étais pas très bon dans les jeux précédents de From Software. J'ai essayé les différents jeux Souls, mais je les ai vite abandonnés, frustré. Cependant, quelque chose s’est produit pendant mon séjour chez Bloodborne. Ma peur a commencé à fondre lentement à mesure que je me retrouvais au plus profond de la folie totale du jeu. Et avec le coup final contre le boss final, je n'avais plus peur de Bloodborne.
Sortez de votre tombe
Jouer à Bloodborne, c'était comme me retrouver désorienté et étourdi dans un endroit inconnu. Je n'ai aucune idée de comment je suis arrivé là ni de ce que je suis censé faire, mais je finis quand même par trébucher pour voir si je peux trouver une sorte d'aide. L'aide ne vient pas facilement dans ces jeux.
Au début de Bloodborne, je trouvais que mon personnage manquait de puissance par rapport aux ennemis auxquels je faisais face. La liste des ennemis allait des villageois et des chiens infectés aux loups-garous et aux imposantes figures fantomatiques. Les patrons étaient encore plus pénibles à voir car ils étaient souvent de grands ennemis intimidants qui pouvaient se débarrasser de moi d'un simple mouvement de leur doigt le moins puissant. Mon interaction avec eux se terminait généralement par une mort très précoce de mon chasseur, mais à mesure que j'apprenais les petites subtilités du jeu, je me suis retrouvé moins intimidé et plus prêt à relever chaque défi.
Les échos de sang agissent comme la monnaie du jeu et m'ont permis d'améliorer les statistiques de mon chasseur, d'acheter de nouveaux équipements et objets et d'améliorer mon arme. À chaque mise à niveau, je sentais que les chances étaient moins insurmontables, à mesure que les améliorations de statistiques se développaient parallèlement à mon niveau de compétence croissant. C'est ce qui m'a poussé à revenir pour en savoir plus sur Bloodborne. jeje savais que les rencontres auraient lieulégèrementplus facile après chaque mise à niveau, et ce genre de progrès progressif a rendu le défi encore plus satisfaisant. C'est une démarche lente et ardue vers le sommet.
Ce soir, nous dînons à Yharnam
La ville de Yharnam est non seulement remplie de secrets et d'ennemis à presque chaque coin de rue, mais la ville elle-même et ses environs sont d'une beauté terrifiante. Il y a des moments où je regardais le ciel qui changeait en fonction de ma position. À un moment donné, j'avais une belle nuit claire, et à d'autres moments, la lune avait l'air de se lever dans une nuit sanglante.
Ce genre de beauté résonnerait dans presque tous les aspects du jeu, mais toute cette beauté avait un prix. De temps en temps, la PlayStation 4 n'était pas en mesure de suivre tout ce qui se passait, ce qui entraînait une baisse de la fréquence d'images de Bloodborne au milieu d'une bataille acharnée. Ce n’est cependant pas le seul problème technique que j’ai rencontré. Les temps de chargement du jeu semblaient trop longs pour le confort. Chaque écran de chargement prendrait environ 45 secondes, ce qui ressemble à une vie quand la mort arrive si fréquemment. Ces petits couacs techniques m'ont mis hors jeu. Plutôt que de me sentir frustré par la mécanique, je me suis senti découragé par l'incapacité de me sentir englouti par l'expérience.
Alors que je me retrouvais pris dans Bloodborne, j'ai dû me demander : pourquoi ? Qu'en est-il de cette expérience qui m'a attiré là où les jeux Souls ne m'ont pas séduit ? Je pense que cela se résume à un système de combat plus agressif. Contrairement aux jeux Souls, cela récompense très consciemment les joueurs qui adoptent une approche moins prudente. Plutôt que de m'asseoir et d'attendre le moment le plus opportun pour frapper mes ennemis, Bloodborne m'a permis de décider quand je pouvais attaquer selon mes propres conditions et m'a récompensé pour avoir adopté une posture plus agressive.
Je me sentais également plus agile et adaptable que lors de ces expériences précédentes. Je pourrais tenter ma chance et utiliser mon arme à feu pour créer une ouverture, frapper mon ennemi avec une attaque à distance ou me précipiter avec une rafale d'attaques à courte portée et espérer le meilleur. Et si je faisais un mauvais calcul et perdais de la santé, je pourrais attaquer davantage pour retrouver une partie de la santé que je viens de perdre. Ces petits changements l'ont rendu beaucoup plus accueillant pour moi, tout en conservant le sentiment de difficulté brutale qui a attiré les fans.
Tout n'était qu'un rêve
Mis à part les problèmes techniques, Bloodborne est une expérience qui n'est pas destinée aux faibles ou aux impatients. Vous allez mourir souvent et devenir extrêmement frustré le plus souvent. Je peux dire que Bloodborne est une expérience que je n'oublierai jamais car ses mécanismes de combat, en particulier ses armes principales transformatrices, m'ont aidé à m'adapter à la tâche à accomplir et je continuerai volontiers l'aventure afin d'être témoin de tout ce que Bloodborne a à offrir.
Cet avis est basé sur une copie commerciale PlayStation 4 fournie par l'éditeur. Bloodborne est disponible dans les magasins de détail et sur le PlayStation Network au prix de 59,99 $. Le jeu est classé M.